В показывающем интервью Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed, дала представление о бурном путешествии по развитию, которое привело к отказу от работы на два года. Первоначально, Obsidian Entertainment намеревалась создать известную как смесь Destiny и Skyrim, представляя игру, которая будет предлагать совместные исследования в обширном открытом мире наряду с надежными многопользовательскими функциями.
Волнение вокруг первого трейлера тизера, выпущенного в 2020 году, было ощутимым среди поклонников. Тем не менее, это волнение противоречило правде: игра была далеко не закончена. Спустя всего несколько месяцев после дебюта трейлера решение было принято полностью пересмотреть проект, что сделало тизер простым эхом неизданного прототипа, который больше не отражает направление игры.
После перезагрузки Кэрри Патель взяла руль в качестве игрового директора и управляла проектом в новом направлении. Она отошла от первоначального вдохновения Skyrim и Destiny, решив отказаться от аспектов открытого мира и многопользовательских средств. Вместо этого Obsidian вернулся к своим корням со структурой, основанной на зоне, концентрируясь на предоставлении богатого повествования однопользователя, глубоко встроенного в знания столбов вечности.
Решение о перезагрузке среднего развития ставило значительные проблемы, сравнимые с созданием фильма без сценария. Команды неустанно работали в неопределенных обстоятельствах, поскольку руководящая команда пыталась создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, процесс разработки простирался еще через четыре года, пока Avowed был наконец готов к выпуску.