Tmeditor เป็นเครื่องมืออเนกประสงค์ฟรีที่ออกแบบมาสำหรับการสร้างเค้าโครงแผนที่เกม 2D อย่างง่ายดาย นอกเหนือจากการจัดวางกระเบื้องขั้นพื้นฐานมันช่วยให้คุณสามารถกำหนดองค์ประกอบเกมที่เป็นนามธรรมเช่นพื้นที่การชนจุดวางไข่ของศัตรูและตำแหน่งที่เพิ่มขึ้นบันทึกข้อมูลทั้งหมดนี้ในรูปแบบ. TMX มาตรฐาน
Tmeditor ทำงานอย่างไร
การสร้างแผนที่ด้วย Tmeditor เป็นกระบวนการที่ตรงไปตรงมา:
- กำหนดขนาดแผนที่ของคุณและขนาดของกระเบื้องฐานของคุณ
- นำเข้าชุดไทล์ของคุณจากไฟล์ภาพ
- จัดวางชุดกระเบื้องของคุณบนแผนที่
- เพิ่มวัตถุเพื่อแสดงองค์ประกอบเกมนามธรรม
- บันทึกแผนที่ของคุณเป็นไฟล์. tmx
- นำเข้าไฟล์. tmx ลงในเอ็นจิ้นเกมของคุณเพื่อใช้งาน
คุณสมบัติ
- แนวแผนที่มุมฉากและภาพสามมิติ
- รองรับชุดใบนี้หลายชุด
- หลายเลเยอร์วัตถุสำหรับการออกแบบแผนที่โดยละเอียด
- การแก้ไขหลายชั้นด้วยแปดชั้นเพื่อเพิ่มรายละเอียด
- คุณสมบัติที่กำหนดเองสำหรับแผนที่เลเยอร์และวัตถุ
- เครื่องมือแก้ไขที่ใช้งานง่าย: แสตมป์, สี่เหลี่ยมผืนผ้า, คัดลอก/วาง
- ความสามารถในการพลิกกระเบื้อง
- ฟังก์ชันการเลิกทำ/ทำซ้ำ (ปัจจุบันสำหรับการจัดวางกระเบื้องและวัตถุ)
- การสนับสนุนวัตถุ: สี่เหลี่ยมผืนผ้าวงรีจุดรูปหลายเหลี่ยมรูปหลายเหลี่ยมข้อความข้อความภาพ
- ตำแหน่งวัตถุบนแผนที่มีมิติ
- รองรับภาพพื้นหลัง
- ตัวเลือกการส่งออก: XML, CSV, BASE64, BASE64-GZIP, BASE64-ZLIB, PNG, เกาะจำลอง (Level.bin)
มีอะไรใหม่ในเวอร์ชัน 1.0.27 (4 ตุลาคม 2024)
การอัปเดตนี้รวมถึงการแก้ไขข้อบกพร่อง
แท็ก : ศิลปะและการออกแบบ