จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นเกมต่อไปของนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าในที่สุดเราก็จะได้เห็นมันมากขึ้น
มาราธอนเป็นนักกีฬาสกัดที่เน้น PVP ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ลึกลับของ Tau Ceti IV ผู้เล่นอาศัยอยู่ในร่างกายของนักวิ่งทหารรับจ้างไซเบอร์เนติกที่ออกแบบมาเพื่อเอาชีวิตรอดในสภาพแวดล้อมที่รุนแรงของโลกสำรวจอาณานิคมที่หายไปซึ่งครั้งหนึ่งเคยอาศัยอยู่ที่พื้นผิวของ Tau Ceti
เป็นเวลาพอสมควรแล้วที่เราเห็นหรือได้ยินเกี่ยวกับมาราธอนครั้งสุดท้าย ในเดือนตุลาคม Bungie ได้เปิดตัววิดีโออัปเดตการพัฒนาที่ยาวนานซึ่งให้ความกระจ่างเกี่ยวกับกลไกของมาราธอน แต่เน้นว่าเกมนี้มีการพัฒนาเร็วแค่ไหน ณ จุดนั้นโมเดลตัวละครของผู้เล่นยังคง "มารวมกัน" ในขณะที่นางแบบของศัตรูอยู่ใน "สภาวะแรก"
ตอนนี้ครึ่งปีต่อมาดูเหมือนว่า Bungie พร้อมที่จะเปิดเผยสิ่งที่กำลังทำงานอยู่ ทวีตจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการเผยให้เห็นภาพที่เป็นความลับโดยทั่วไปพร้อมกับสัญญาณรบกวนสัญญาณที่อ่านไม่ออก แฟน ๆ ได้สังเกตเห็นศิลปะ ASCII จากตัวอย่างการเปิดตัวมาราธอน เมื่อพิจารณาถึงชื่อเสียงของ Bungie สำหรับทีเซอร์ลึกลับเบาะแสที่ซ่อนเร้นและไข่อีสเตอร์มีแนวโน้มที่จะค้นพบอีกมากและแฟน ๆ กำลังทำงานเพื่อเปิดเผยความหมายของมันอยู่แล้ว
ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดมันดูเหมือนว่าในที่สุดมันก็เกิดขึ้นกับการวิ่งมาราธอนหลังจากสิ่งที่ได้รับการพัฒนาที่มีปัญหา
pic.twitter.com/6nbgidrvk2
- มาราธอน (@marathonthegame) 4 เมษายน 2568
มาราธอนถูกเปิดเผยในเดือนพฤษภาคม 2566 ว่าเป็นการรีบูตของแฟรนไชส์ Bungie คลาสสิก แต่ด้วยธีมของ "ความลึกลับความน่าเกรงขามและความน่ากลัวทางจิตวิทยา" อย่างไรก็ตาม Bungie ได้เผชิญหน้ากับการถกเถียงกันหลายครั้งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยมีการปลดพนักงาน 220 คนในเดือนกรกฎาคม 2567 ซึ่งคิดเป็น 17% ของพนักงาน
สิ่งนี้เกิดขึ้นน้อยกว่าหนึ่งปีหลังจากการปลดพนักงานอีก 100 ครั้งที่ Bungie ณ จุดนี้พนักงานบอกกับ IGN ว่าบรรยากาศคือ "การบดบังวิญญาณ" ที่สตูดิโอ
การโต้เถียงเพิ่มเติมเกิดขึ้นเมื่อมีรายงานออกมาหลายสัปดาห์หลังจากการสูญเสียงาน 220 รายการถูกกล่าวหาว่าอดีตผู้อำนวยการมาราธอนคริสบาร์เร็ตต์ถูกไล่ออกหลังจากการสอบสวนการประพฤติมิชอบภายในที่ Bungie บาร์เร็ตต์ฟ้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie ในราคากว่า 200 ล้านเหรียญ
คุณตื่นเต้นกับการวิ่งมาราธอนหรือไม่?
- ใช่
- เลขที่
ทั้งหมดนี้มาเมื่อ Sony คิดใหม่ให้ความสำคัญกับเกมบริการสด ประธาน Sony Hiroki Totoki กล่าวในเดือนพฤศจิกายน 2566 ว่า บริษัท มุ่งมั่นที่จะเปิดตัวเกมบริการสดเพียงหกใน 12 เกมที่ดำเนินการในเดือนมีนาคม 2569 ซึ่งบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ที่นำไปสู่การยกเลิกเกมสุดท้ายของสหรัฐอเมริกา
ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead เป็นเกมที่ได้รับความนิยม แต่กลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดตลอดกาลโดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์เกมบริการสดอื่น ๆ ของ Sony ถูกยกเลิกหรือได้รับความเดือดร้อนจากหายนะ
อันที่จริงความสามัคคีของ Sony เป็นหนึ่งในภัยพิบัติวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation ซึ่งยาวนานเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่มันจะถูกนำไปออฟไลน์ท่ามกลางจำนวนผู้เล่นที่ต่ำมาก Sony ตัดสินใจฆ่าเกมทั้งหมดและปิดตัวลงนักพัฒนา
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony รายงานว่าได้ยกเลิกเกมบริการสดสองเกมที่ไม่แจ้งล่วงหน้าหนึ่งเกมชื่อ God of War ในการพัฒนาที่ BluePoint และอีกเกมหนึ่งในงานที่ Days Gone Developer Bend