После захватывающего объявления о продолжении культового фаворита ōkami на прошлогодней игре, фанаты с нетерпением размышляли об использовании двигателя Capcom Re для его разработки. IGN взволнован, чтобы исключительно подтвердить эти предположения, проводя опрошенные ключевые цифры, участвующие в проекте.
В углубленном обсуждении продюсер Machine Head Works Kiyohiko Sakata подтвердил использование двигателя RE. Когда Саката объяснил, что когда -либо спросил о роли Head Head Works в проекте:
«Способ, которым работает Machine Head Works, работают вместе с Capcom и Clovers, это то, что, конечно, у нас есть Capcom в качестве основного держателя IP ōKami , решающим основное направление игр. И у нас есть клевера в качестве лидера развития для этого проекта. Голова машины приходит в то, что вы получаете опыт работы с обоим с Capcom ранее над несколькими титулами, поэтому мы знаем, что мы знаем, что у нас есть опыт работы. С Камией-сан также раньше.
В дополнение к этому, у нас также есть опыт работы с игровым двигателем, который мы используем для этого проекта, Regan. Таким образом, разработчики Clovers не имели никакого опыта с использованием этого двигателя, но работа на машине имеет опыт его использования. Итак, мы помогаем им. Также под нами, Machine Head работает, у нас есть люди, которые действительно имели опыт работы с оригинальной игрой в ōkami , а также будут помогать нам с разработкой этого названия ».
Когда его спросили о том, что делает RE Engine привлекательным для продолжения ōkami , продюсер CAPCOM Йошиаки Хирабаяши ответил утвердительно: «Да». Он также уточнил, сказав: «Однако, конечно, мы не можем вдаваться в подробности на данный момент. Но мы из Capcom, мы считаем, что без повторного двигателя на данный момент мы не сможем реализовать [режиссер Хидеки] Камия-сан, мы не сможем реализовать [режиссер Хидеки] Камия-сан для этого проекта».
Сам Камия добавил к разговору: «Так что двигатель, конечно, известен тем, что показывает лучшее из игр, которые у них есть. Очень, очень хорошо выразительно. И поэтому мы считаем, что люди также ожидают и ожидают уровня качества двигателя в этой игре».
Позже в интервью команда намекала на возможности, включенные в двигатель Re. Саката отметила: «С современными технологиями мы можем достичь всего этого, которого мы пытались достичь еще в те дни и, возможно, еще больше сейчас, теперь, когда у нас работает двигатель, работающий с нами».Регулятор, формально известный как охват для лунного двигателя, был первоначально разработан для Resident Evil 7: Biohazard . С момента своего создания Capcom использовал этот двигатель в главных титулах, включая серию Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter и Dragon's Dogma . В то время как большинство игр, разработанных с RE Engine, обладают реалистичным художественным стилем, с нетерпением ожидается потенциальная интеграция с уникальной эстетикой ōkami . CAPCOM также работает над движком -преемником, REX, чья технология постепенно включается в существующий двигатель Re, предполагая, что элементы REX могут появиться в продолжении ōKAMI .
Для полного обзора нашего интервью с лидерами предстоящего продолжения ōKami вы можете прочитать полный Q & A здесь .