Mergulhe no mundo de horror cooperativo de *repo *, onde toda missão está repleta de tensão e imprevisibilidade. Ao navegar por locais abandonados e misteriosos para recuperar itens valiosos, você encontrará uma variedade de monstros aterrorizantes, cada um determinado a interromper seu progresso para o próximo nível.
Cada monstro em * repo * possui habilidades, comportamentos e padrões de ataque únicos, exigindo que você adapte suas estratégias para garantir que você e sua equipe retornem com segurança ao caminhão. Algumas criaturas perseguem em silêncio antes de lançar seu ataque, enquanto outras são altas e inevitáveis, mas ainda representam uma ameaça significativa. Certos monstros são atraídos pelo barulho, conviando jogadores a se mover furtivamente, enquanto outros confiam à vista, tornando crucial mantê -los em sua linha de visão para sobreviver.
Com uma variedade tão diversificada de monstros, é essencial entender quais representam a maior ameaça e quais são apenas um incômodo - a menos que eles desenhem inimigos mais perigosos para sua localização. Nos jogos de sobrevivência como *repo *, o conhecimento é poder. Aprender os comportamentos dos monstros e seu potencial de dano pode aumentar significativamente suas chances de sobrevivência.
Lista de camadas de monstro repo
Nível 1 - principalmente um incômodo, pode ser útil.
Nível 2 - gerenciável a menos que você esteja sobrecarregado.
Nível 3 - letal se você for pego de surpresa.
Nível 4-os monstros mais perigosos, capazes de jogar jogadores em níveis mais baixos.
Monstro | Nível | Descrição |
APEX Predator (pato) | 1 | Inofensivo se você não tocar. Pode ser estratégico como defesa contra o caçador. |
Gnomos | 1 | Infligir danos mínimos e são facilmente despachados. |
Animal | 1 | Individualmente fraco, facilmente capturado e eles podem destruir os gnomos que encontram. |
Escondido | 1 | Pode transportá -lo de volta para o caminhão ou para o caminho de um monstro, mas não causa danos. |
Filho das sombras | 1 | Inofensivo se você evitar olhar para ele. |
Spewer | 1 | Uma vez anexado, ele pode ser usado contra outros monstros sem prejudicá -lo. |
Gravata borboleta | 2 | Lento, a menos que provocado, sua respiração pode causar danos, mas é fácil evitar. |
Peeper | 2 | Dano mínimo quando o contato visual é feito, mas pode se tornar perigoso na presença de outros monstros. |
Chef | 2 | Pode se autodestruir rolando um ao outro. Seguro se você permanecer elevado. |
Bangers | 2 | Você tem 10 segundos para escapar assim que a dinamite acender; Apenas perigoso se pego na explosão. |
Caçador | 3 | Faixas por som; Fique em silêncio ou use o pato para sua vantagem. Um tiro pode acabar com sua corrida. |
Rugrat | 3 | Extremamente forte, capaz de matar com objetos jogados. Um vaso pode ser letal a jogadores de baixo nível. |
Upscream | 3 | Semelhante ao animal, mas muito mais prejudicial. Vários upscreams podem ser fatais. |
Mentalista | 3 | Má visão, mas audição aguda; possível evitar correndo e se escondendo. Cada hit inflige 50 danos e vários podem aparecer. |
Passear | 3 | Extremamente lento e barulhento, mas mortal se o pegar, mesmo com atualizações de saúde. |
Ceifador | 4 | Lento até que o vise e acelere. Audível à distância, mas sem atualizações de saúde, é mortal em segundos. |
Palhaço | 4 | Acusações ao avistá -lo, com um chute mortal e um ataque a laser. |
Manto | 4 | Silencioso e furtivo, muitas vezes o identificando primeiro. Pode navegar sob móveis e perseguir rapidamente; mortal se pego. |
Chefe | 4 | Implacamente persegue você, com cada mordida causando 50 danos. |
Agora que você está ciente dos perigos à espreita em cada novo local, explore nossos outros guias * repo * para estratégias sobre como enfrentar esses inimigos temíveis.