Sumisid sa kooperatiba na kakila -kilabot na mundo ng *repo *, kung saan ang bawat misyon ay puno ng pag -igting at kawalan ng katinuan. Habang nag -navigate ka sa mga inabandunang at nakapangingilabot na mga lokasyon upang makuha ang mga mahahalagang item, makatagpo ka ng iba't ibang mga nakakatakot na monsters, bawat isa ay tinutukoy na ihinto ang iyong pag -unlad sa susunod na antas.
Ang bawat halimaw sa * repo * ay ipinagmamalaki ang mga natatanging kakayahan, pag -uugali, at mga pattern ng pag -atake, na hinihiling na iakma mo ang iyong mga diskarte upang matiyak na ligtas ka at ang iyong koponan ay ligtas na bumalik sa trak. Ang ilang mga nilalang ay dumadaloy sa katahimikan bago ilunsad ang kanilang pag -atake, habang ang iba ay malakas at hindi maiiwasan, gayunpaman ay nagdudulot pa rin ng isang makabuluhang banta. Ang ilang mga monsters ay naaakit sa ingay, nakakahimok na mga manlalaro na gumalaw nang walang tigil, samantalang ang iba ay umaasa sa paningin, ginagawa itong mahalaga upang mapanatili ang mga ito sa iyong linya ng paningin upang mabuhay.
Sa ganitong magkakaibang hanay ng mga monsters, mahalagang maunawaan kung alin ang nagpapahiwatig ng pinakamalaking banta at kung saan ay nakakagulo lamang - maliban kung gumuhit sila ng mas mapanganib na mga kaaway sa iyong lokasyon. Sa mga laro ng kaligtasan tulad ng *repo *, ang kaalaman ay kapangyarihan. Ang pag -aaral ng mga pag -uugali ng monsters at ang kanilang potensyal na pinsala ay maaaring makabuluhang mapahusay ang iyong pagkakataon na mabuhay.
Listahan ng Repo Monster Tier
Tier 1 - Karamihan sa isang gulo, ay maaaring maging kapaki -pakinabang.
Tier 2 - Pamamahala maliban kung ikaw ay nasasabik.
Tier 3 - Lethal kung nahuli ka sa bantay.
Tier 4-ang pinaka-mapanganib na monsters, na may kakayahang isang shotting player sa mas mababang antas.
Halimaw | Tier | Paglalarawan |
Apex Predator (Duck) | 1 | Hindi nakakapinsala kung hindi mo ito hawakan. Maaaring madiskarteng magamit bilang isang pagtatanggol laban sa Huntsman. |
Gnomes | 1 | Nagpapahirap ng kaunting pinsala at madaling maipadala. |
Hayop | 1 | Indibidwal na mahina, madaling kinuha, at maaari nilang sirain ang mga gnome na nakatagpo nila. |
Nakatago | 1 | Maaaring dalhin ka pabalik sa trak o sa landas ng isang halimaw, ngunit hindi nakakasira ang pinsala mismo. |
Shadow Child | 1 | Hindi nakakapinsala kung maiiwasan mo ang pagtingin dito. |
Spewer | 1 | Kapag nakalakip, maaari itong magamit laban sa iba pang mga monsters nang hindi nakakasama sa iyo. |
Bowtie | 2 | Mabagal maliban kung ang hinimok, ang paghinga nito ay maaaring maging sanhi ng pinsala, ngunit madaling maiwasan. |
Peeper | 2 | Minimal na pinsala kapag ginawa ang pakikipag -ugnay sa mata, ngunit maaaring maging mapanganib sa pagkakaroon ng iba pang mga monsters. |
Chef | 2 | Maaaring pagsira sa sarili sa pamamagitan ng pag-ikot sa bawat isa. Ligtas kung mananatili kang nakataas. |
Bangers | 2 | Mayroon kang 10 segundo upang makatakas sa sandaling ang kanilang dinamita ay nag -aapoy; Mapanganib lamang kung nahuli sa putok. |
Huntsman | 3 | Mga track sa pamamagitan ng tunog; Manatiling tahimik o gamitin ang pato sa iyong kalamangan. Ang isang putok ng baril ay maaaring tapusin ang iyong pagtakbo. |
Rugrat | 3 | Lubhang malakas, may kakayahang pumatay gamit ang mga itinapon na bagay. Ang isang plorera ay maaaring nakamamatay sa mga manlalaro na may mababang antas. |
Upscream | 3 | Katulad sa hayop ngunit higit na nakakapinsala. Maramihang mga upscreams ay maaaring nakamamatay. |
Mentalista | 3 | Hindi magandang pananaw ngunit talamak na pagdinig; posible na umiwas sa pamamagitan ng pagtakbo at pagtatago. Ang bawat hit ay nagdudulot ng 50 pinsala, at maraming maaaring mag -spaw. |
Trudge | 3 | Lubhang mabagal at maingay, ngunit nakamamatay kung ito ay nakakakuha sa iyo, kahit na sa mga pag -upgrade sa kalusugan. |
Reaper | 4 | Mabagal hanggang sa ito ay nakakita sa iyo, pagkatapos ay pabilis. Naririnig mula sa isang distansya, ngunit walang mga pag -upgrade sa kalusugan, nakamamatay ito sa loob ng ilang segundo. |
Clown | 4 | Mga singil sa paningin sa iyo, na may isang nakamamatay na sipa at pag -atake ng laser. |
Robe | 4 | Tahimik at stealthy, madalas na nakita ka muna. Maaaring mag -navigate sa ilalim ng mga kasangkapan at ituloy ang mabilis; nakamamatay kung nahuli. |
Headman | 4 | Walang tigil na hinahabol ka, sa bawat kagat ng pagharap sa 50 pinsala. |
Ngayon na alam mo ang mga panganib na nakagugulo sa bawat bagong lokasyon, galugarin ang aming iba pang mga * repo * gabay para sa mga diskarte sa kung paano harapin ang mga nakakatakot na kaaway na ito.