Czarny mit: Sukces przedpremierowy Wukonga spowodował fale uderzeniowe przez świat gier, katapultując go na szczycie globalnych wykresów bestsellera Steam. Zagłębiajmy się w jego niezwykłe wejście, zarówno w kraju w Chinach, jak i na arenie międzynarodowej. <🎵 🎵>
Zjawisko topporujące wykres
Czarny mit: zbliżające się wydanie Wukonga zapaliło burzę podniecenia, doprowadzając go do szczytu bestsellerowej gry Steam. Przez dziewięć tygodni konsekwentnie utrzymywał miejsce w pierwszej 100 platformie, co jest niezwykłym wyczynem, którego kulminacją jest jej niedawna dominacja nad uznanymi gigantami, takimi jak Counter-Strike 2 i Pubg. <🎵 🎵>
Twitter (x) użytkownik @okami13_ podkreślił trwałą popularność gry w Chinach, odnotowując jej konsekwentną obecność w pierwszej piątce chińskich wykresów parowych w ciągu ostatnich dwóch miesięcy.
<🎵 🎵> Chociaż globalny szum jest niezaprzeczalny, czarny mit: wpływ Wukonga na Chiny był szczególnie głęboki. Krajowe media uznają to za doskonały przykład rozwoju gry AAA z Chin, znaczące wyróżnienie w narodzie szybko ustanawiającym się jako główny gracz na globalnym rynku gier, wraz z tytułami takimi jaki Wichrowanie.
Początkowy 13-minutowy zwiastun gry przed-alfa w 2020 r. Wygenerował zadziwiające 2 miliony wyświetleń na YouTube i 10 milionów wyświetleń na Bilibili w ciągu 24 godzin, zgodnie z. This viral success propelled Game Science into the international spotlight, even attracting an overly enthusiastic fan who unexpectedly visited their studio to express their admiration, as reported by IGN China.
Oczekiwanie otaczające czarny mit: Wukong był nieustępliwy. Po początkowym ujawnieniu graczy zostali urzekający oszałamiającymi wizualizacjami i walką podobną do dusz, z epickim spotkaniami z masywnymi szefami. Wraz z premierą gry 20 sierpnia na PC i PlayStation 5 szybko zbliża się, emocje osiąga gorączkę. Tylko czas pokaże, czy czarny mit: Wukong zasługuje na swój ogromny potencjał.