Apple Arcade: mieszana torba dla twórców gier mobilnych
Apple Arcade, oferując platformę dla twórców gier mobilnych, podobno spowodowała znaczącą frustrację wśród swoich twórców. Raport MobileGamer.biz ujawnia powszechne niezadowolenie wynikające z różnych problemów operacyjnych.
Frustracje programistów z arkadą Apple
Raport „Inside Apple Arcade” opisuje wiele wyzwań, przed którymi stoją programistów, w tym:
-
Opóźnione płatności: Jeden z deweloperów niezależnych zgłosił sześciomiesięczne opóźnienie w płatności, zagrażając przetrwaniu ich studia. Długowy proces zabezpieczania umowy z Apple i brak spójnego kierunku platformy był cytowany jako główne obawy.
-
Nieodpowiednie wsparcie techniczne: Deweloperzy opisali tygodnie, a nawet miesiące oczekiwania na odpowiedzi Apple, a e -maile często nie otrzymują odpowiedzi ani nie do zabezpieczenia odpowiedzi. Ten brak terminowego i skutecznego wsparcia utrudnił postęp rozwoju.
-
Słaba możliwość odkrywania gry: Kilku programistów wyraziło obawy dotyczące widoczności ich gier na platformie, poczując, że ich tytuły były zaniedbane i trudne do znalezienia, pomimo umów wyłączności. Jeden deweloper opisał swoją grę jako „w kostnicy przez ostatnie dwa lata.”
-
Biegły proces QA: <🎜 🎜> Procesy zapewniania jakości (QA) i lokalizację zostały skrytykowane jako zbyt wymagające, wymagające przedłożenia tysięcy zrzutów ekranu w celu pokrycia wszystkich aspektów i języków urządzeń.
Pomimo negatywnych doświadczeń niektórzy programiści uznali pozytywne aspekty platformy
- Wsparcie finansowe:
- Kilku programistów podkreśliło znaczące wsparcie finansowe otrzymane od Apple, stwierdzając, że bez niego ich studia nie istniałyby.
- Niektórzy uważają, że Apple Arcade z czasem poprawił swoje zrozumienie swoich odbiorców docelowych, koncentrując się bardziej na przyjaznych rodzinie grach. <🎜 🎜>
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Postrzegany brak zrozumienia
Raport sugeruje fundamentalne rozłączenie między Apple a społecznością gier. Deweloperzy uważają, że Apple Arcade nie ma jasnej strategii i czuje się jak później w szerszym ekosystemie Apple. Brak udostępniania danych dotyczących zachowania i zaangażowania gracza dodatkowo pogarsza ten problem. Dominującym sentymentem jest to, że Apple traktuje programistów jako „zło niezbędne”, priorytetując własne interesy w zakresie potrzeb i obaw jego twórców.