Blizzard heeft spannende details onthuld over het komende in-game woningssysteem in World of Warcraft: Midnight. Hoewel de uitbreiding is gepland voor release na de oorlog binnen als onderdeel van de WorldSoul -saga, wijzen vroege previews aan een niveau van aanpassing dat de verwachtingen van veel spelers overtreft.
Een recente ontwikkelaarsblog toonde in-game video's die de meubelplaatsingsmechanica aantonen. Het systeem maakt gebruik van een raster voor itemuitlijning met automatisch snappen, waardoor spelers hun ruimtes moeiteloos kunnen regelen. Bovendien kunnen grotere objecten zoals planken of tabellen worden versierd met kleinere accessoires die zelfs wanneer ze worden bevestigd, waardoor de flexibiliteit van interieurontwerp wordt verbeterd.
Het woningssysteem biedt twee verschillende modi: een basismodus voor eenvoudige organisatie en een geavanceerde modus op maat voor creatieve bouwers. In de geavanceerde modus hebben spelers de vrijheid om objecten op alle drie de assen te roteren en ze op innovatieve manieren te stapelen, waardoor het creëren van ingewikkelde en visueel aantrekkelijke interieurs wordt vergemakkelijkt.
Afbeelding: Blizzard.com
Een opmerkelijke functie is de mogelijkheid om objecten te schalen, die zich richten op de diverse maten van personages. Dit betekent dat kabouters gezellige, intieme ruimtes kunnen maken, terwijl grotere rassen zoals Tauren meer expansieve lay -outs kunnen ontwerpen. Sommige meubelstukken die speciaal voor het woningssysteem zijn ontworpen, zullen ook de heropolitie ondersteunen, hoewel deze functie mogelijk niet beschikbaar is voor legacy activa.
Met World of Warcraft: Midnight Still Maan Maan weg, houdt Blizzard de gemeenschap betrokken door aankomende inhoud te plagen, anticipatie en opwinding op te bouwen voor de toekomstige updates van de game.