Larian Studios vierde de verjaardag van Baldur's Gate 3 door een boeiende verzameling spelersstatistieken uit te brengen, die fascinerende inzichten onthullen in spelersvoorkeuren en in-game keuzes. Deze statistieken, gedeeld op X (voorheen Twitter), bieden een kijkje in de verschillende manieren waarop spelers de Forgotten Realms hebben ervaren.
Romantische ontmoetingen in de vergeten rijken
De statistieken benadrukken de belangrijke rol die romantiek speelde in de reizen van veel spelers. Er werden maar liefst 75 miljoen metgezelkussen geregistreerd, waarbij Shadowheart de meeste ontving (27 miljoen), gevolgd door Astarion (15 miljoen) en Minthara (169.937). Op de feestavond van Act 1 koosw 32,5% van de spelers voor Shadowheart, 13,5% voor Karlach en 15,6% voor eenzaamheid. In Act 3 bleef de populariteit van Shadowheart bestaan: 48,8% beleefde haar laatste romantische scène, vergeleken met 17,6% met Karlach en 12,9% met Lae'zel.
Een meer avontuurlijke 658.000 spelers voerden romantische ontmoetingen met Halsin, waarbij 70% de voorkeur gaf aan zijn menselijke vorm en 30% aan zijn beervorm. Bovendien streefden 1,1 miljoen spelers naar intimiteit met de keizer, waarbij 63% de Dream Guardian-vorm koos en 37% koos voor de mind flayer-tentakelervaring.
grillige avonturen en onconventionele keuzes
Naast de epische gevechten en cruciale beslissingen waren spelers betrokken bij talloze luchtige activiteiten. 1,9 miljoen spelers veranderden in kaaswielen, wat de speelse spelmechanismen van het spel laat zien. Vriendelijke dinosaurussen kregen bezoek van 3,5 miljoen spelers, terwijl 2 miljoen spelers ons bevrijdden van de kolonie, wat een voorliefde voor eigenzinnige side-quests demonstreerde. Verrassend genoeg vonden minstens 3.777 spelers, zelfs Dark Urge-spelers, een manier om Alfira te sparen, waardoor ze onbedoeld bijdroegen aan de luitrock-soundtrack van de game.Diergenoten speelden ook een belangrijke rol. Scratch, de trouwe hond, ontving meer dan 120 miljoen huisdieren, waarschijnlijk vanwege zijn onberispelijke apporteervermogen. De Owlbear Cub heeft meer dan 41 miljoen huisdieren verzameld. Interessant genoeg probeerden 141.600 spelers Zijne Majesteit, de kat, te aaien – hetzelfde aantal dat de Eermodus veroverde, wat een eigenzinnige parallel toevoegt.
Karaktercreatie en voorkeuren voor klasse/ras
Een opmerkelijke 93% van de spelers koos ervoor om aangepaste personages te creëren, wat een sterk verlangen naar gepersonaliseerde helden aantoont. Van de vooraf gemaakte personages was Astarion (1,21 miljoen spelers) het populairst, gevolgd door Gale (1,20 miljoen) en Shadowheart (0,86 miljoen). Intrigerend genoeg was 15% van de aangepaste avatars gebaseerd op de enigmatische Dark Urge.Paladin was de meest populaire klasse (bijna 10 miljoen spelers), op de voet gevolgd door tovenaar en jager (elk meer dan 7,5 miljoen). Andere klassen, waaronder Barbarian, Rogue, Warlock, Monk en Druid, hadden ook een substantiële vertegenwoordiging, hoewel minder dan 7,5 miljoen spelers. Rangers en geestelijken hadden de laagste cijfers.
>>
Elfen waren de meest gekozen race (meer dan 12,5 miljoen), gevolgd door halve elfen en mensen (elk 12,5 miljoen). Tieflings, Drow en Dragonborn overschreden ook 7,5 miljoen keuzes. Half-orks, Githyanki en dwergen kwamen minder vaak voor, maar nog steeds belangrijk (elk meer dan 2,5 miljoen). Kabouters en Halflings hadden de laagste cijfers. Specifieke klasse-race combinaties kwamen ook naar voren, wat de spelersvoorkeuren en karaktersynergie weerspiegelt.
>epische prestaties en verhalende keuzes
141.660 spelers veroverden de eermodus, met uitzonderlijke vaardigheden. Omgekeerd eindigden 1.223.305 playthroughs in een nederlaag, met 76% van de spelers die hun saves verwijderen en 24% doorgaan in de aangepaste modus.
>Spelers maakten belangrijke verhalende keuzes: 1,8 miljoen verraden de keizer, terwijl 329.000 Orpheus overtuigde om een mindflayer te blijven. Een aanzienlijke 3,3 miljoen spelers doodden de Netherbrain, met 200.000 met het offer van Gale. Een zeldzaam resultaat zag 34 spelers de zelfopoffering van Avatar Lae'zel ervaren na afwijzing door Vlaakith.
>De jubileumstatistieken van Baldur's Gate 3 onthullen een levendige en diverse gemeenschap, met de breedte van spelerservaringen, van gedenkwaardige prestaties tot luchtige escapades. De reis door de vergeten rijken is opmerkelijk gevarieerd en boeiend geweest.
>