Larian Studios celebró el aniversario de Baldur's Gate 3 lanzando una cautivadora colección de estadísticas de jugadores, que revela información fascinante sobre las preferencias de los jugadores y las elecciones en el juego. Estas estadísticas, compartidas en X (anteriormente Twitter), ofrecen un vistazo a las diversas formas en que los jugadores han experimentado Forgotten Realms.
Encuentros románticos en los reinos olvidados
Las estadísticas resaltan el importante papel que jugó el romance en la trayectoria de muchos jugadores. Se registraron la asombrosa cifra de 75 millones de besos de pareja, siendo Shadowheart el que recibió la mayor cantidad (27 millones), seguido de Astarion (15 millones) y Minthara (169,937). La noche de celebración del Acto 1 hizo quew 32,5% de los jugadores eligieran Shadowheart, 13,5% optaran por Karlach y 15,6% eligieran la soledad. En el tercer acto, la popularidad de Shadowheart continuó, con un 48,8% experimentando su escena romántica final, en comparación con un 17,6% con Karlach y un 12,9% con Lae'zel.
Un total de 658.000 jugadores más aventureros participaron en encuentros románticos con Halsin, de los cuales el 70% prefirió su forma humana y el 30% su forma de oso. Además, 1,1 millones de jugadores buscaron intimidad con el Emperador, de los cuales el 63 % eligió la forma Dream Guardian y el 37 % optó por la experiencia del tentáculo mind flayer.
Aventuras caprichosas y elecciones poco convencionales
Más allá de las batallas épicas y las decisiones cruciales, los jugadores participaron en numerosas actividades alegres. 1,9 millones de jugadores se transformaron en ruedas de queso, mostrando la mecánica lúdica del juego. Los amigables dinosaurios recibieron visitas de 3,5 millones de jugadores, mientras que 2 millones de jugadores nos liberaron de la Colonia, lo que demuestra su afición por las extravagantes misiones secundarias. Sorprendentemente, al menos 3777 jugadores, incluso jugadores de Dark Urge, encontraron una manera de salvar a Alfira, contribuyendo sin darse cuenta a la banda sonora de laúd rock del juego.
Los animales de compañía también jugaron un papel importante. Scratch, el canino leal, recibió más de 120 millones de mascotas, probablemente debido a sus impecables habilidades para buscar objetos. El Owlbear Cub obtuvo más de 41 millones de mascotas. Curiosamente, 141.600 jugadores intentaron acariciar a Su Majestad, el gato, el mismo número que conquistó el Modo Honor, añadiendo un peculiar paralelo.
Creación de personajes y preferencias de clase/raza
Un notable 93 % de los jugadores optó por crear personajes personalizados, lo que demuestra un fuerte deseo de tener héroes personalizados. Entre los personajes prediseñados, Astarion (1,21 millones de jugadores) fue el más popular, seguido de Gale (1,20 millones) y Shadowheart (0,86 millones). Curiosamente, el 15% de los avatares personalizados se basaron en el enigmático Dark Urge.
Paladin fue la clase más popular (casi 10 millones de jugadores), seguido de cerca por el hechicero y el luchador (más de 7,5 millones cada uno). Otras clases, incluidas Barbarian, Rogue, Warlock, Monk y Druid, también tenían una representación sustancial, aunque menos de 7.5 millones de jugadores. Los guardabosques y los clérigos tenían los números más bajos.
Elfos fueron la raza más elegida (más de 12.5 millones), seguidas de medios elfos y humanos (12.5 millones cada uno). Tieflings, Drow y Dragonborn también superaron los 7,5 millones de opciones. Media orcos, githyanki y enanos eran menos comunes, pero aún significativos (más de 2.5 millones cada uno). Los gnomos y los medios tenían los números más bajos. También surgieron combinaciones específicas de carrera de clase, lo que refleja las preferencias de los jugadores y la sinergia de los personajes.
Logios épicos y opciones narrativas
141,660 jugadores conquistaron el modo de honor, mostrando habilidades excepcionales. Por el contrario, 1,223,305 jugadas terminaron en la derrota, con el 76% de los jugadores que eliminaban sus salvamentos y el 24% continuando en modo personalizado.Los jugadores hicieron decisiones narrativas significativas: 1.8 millones traicionaron al emperador, mientras que 329,000 convencieron a Orfeo de que seguirá siendo un desglose mental. Un sustancial 3,3 millones de jugadores mataron al petherbrain, con 200,000 que involucran el sacrificio de Gale. Un resultado raro vio a 34 jugadores experimentar el sacrificio de Avatar Lae'zel después del rechazo por Vlaakith.
Las estadísticas de aniversario de Baldur's Gate 3 revelan una comunidad vibrante y diversa, que muestra la amplitud de las experiencias de los jugadores, desde logros trascendentales hasta escapadas alegres. El viaje a través de los reinos olvidados ha sido notablemente variado y atractivo.