Mutt, de innemende hondengezel in Kingdom Come: Deliverance 2 , werd niet tot leven gebracht met behulp van motion capture met een echte hond. In plaats daarvan gebruikten de ontwikkelaars slim een menselijke acteur om de bewegingen van de hond na te bootsen, een unieke aanpak voor scènes met interacties met andere personages. Deze onconventionele methode bleek praktischer dan het werken met een levend dier.
Een video achter de schermen toont een menselijke artiest die Mutt tijdens belangrijke momenten belichaamt. Hierdoor konden de menselijke acteurs de positie van Mutt visualiseren, waardoor meer natuurlijke interacties werden vergemakkelijkt, ondanks de afwezigheid van een echte hond op de set.
Hoewel de ontwikkelaars de identiteit van de acteur of de frequentie van hun "blaffende" uitvoeringen niet hebben onthuld, onderstreept hun bijdrage de vindingrijkheid en aanpassingsvermogen binnen de ontwikkeling van game. Het talent van deze onbezongen held bracht Mutt tot leven, waaruit bleek dat moed - en hondengezelschap - vele vormen kan aannemen.
Deze samenwerkingsbenadering maakte geloofwaardige interacties mogelijk tussen menselijke actoren en de digitale hond. De identiteit van de acteur blijft echter een mysterie, waardoor fans geïntrigeerd blijven over de omvang van hun bijdrage aan de aanwezigheid van Mutt op het scherm.