Thuis Nieuws Slechts 0,2% van de spelers ontgrendelde de harde tirannie die eindigde in Avowed

Slechts 0,2% van de spelers ontgrendelde de harde tirannie die eindigde in Avowed

by Aria Apr 02,2025

Slechts 0,2% van de spelers ontgrendelde de harde tirannie die eindigde in Avowed

In de uitgestrekte en meeslepende wereld van Avowed krijgen spelers meerdere eindes, elk gevormd door hun keuzes tijdens het spel. Onder deze valt het einde van de tirannie op als een van de meest uitdagende en minst behaalde resultaten. Statistieken blijkt dat slechts 0,2% van de spelers erin is geslaagd om deze grimmige conclusie te ontgrendelen, die een niet aflatende toewijding vereist voor een pad van vernietiging en verraad.

Om de tirannie te bereiken, moeten spelers de harde doctrines van de stalen Garrote Order en hun fervente inquisiteur volledig omarmen. Elke belangrijke beslissing moet hun meedogenloze ideologie weerspiegelen, wat leidt tot de vernietiging van vriendschappen, allianties en hele facties. Naarmate het spel vordert, zullen metgezellen zich onvermijdelijk tegen de hoofdrolspeler keren, waardoor ze geïsoleerd en veracht worden. Desondanks schenkt de inquisiteur de titel van Knight als een holle gebaar van erkenning, zonder enige reële betekenis vanwege het gebrek aan betekenisvolle verbindingen van de hoofdrolspeler.

Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het navigeren van dit ontmoedigende pad, biedt YouTube -kanaal Big Dan Gaming een uitgebreide walkthrough. Het begeleidt spelers over hoe ze vroege nederlaag kunnen vermijden en de ongrijpbare "tirannie" -prestatie kunnen beveiligen. Dit omvat consequent het ondersteunen van EDAIRIAN of anti-sapadale posities tijdens cruciale verhaalmomenten. Hoewel weinigen ervoor kiezen om dit pad te betreden, onderstreept de tirannie die beëindigt de significante invloed van spelersbeslissingen in Avowed.

Terwijl Obsidian Entertainment zijn verhalenverhalen blijft verbeteren, levert Avowed een gameplay -ervaring die lijkt op Baldur's Gate 3. Hier evolueren quests dynamisch als reactie op spelersacties, en NPC's onthouden zelfs de kleinste keuzes. Deze nauwgezette aandacht voor detail maakt een rijk, interactief verhaal dat spelers diep beloont voor hun doordachte betrokkenheid.