Avowed'in geniş ve sürükleyici dünyasında, oyunculara her biri oyun boyunca seçimleriyle şekillenen birden fazla son ile sunulur. Bunlar arasında, zulüm sonu en zorlu ve en az elde edilen sonuçlardan biri olarak öne çıkıyor. İstatistikler, oyuncuların sadece% 0,2'sinin, yıkım ve ihanet yoluna acımasız bir bağlılık gerektiren bu kesin sonucun kilidini açmayı başardığını ortaya koyuyor.
Zulüm sonunu elde etmek için, oyuncular çelik garrote düzeninin sert doktrinlerini ve ateşli Engizisyon Mahkemesi'ni tamamen kucaklamalıdır. Her önemli karar, acımasız ideolojilerini yansıtmalı ve arkadaşlıkların, ittifakların ve tüm grupların yok edilmesine yol açmalıdır. Oyun ilerledikçe, yoldaşlar kaçınılmaz olarak kahramana karşı dönecek ve onları izole ve hor görecek. Buna rağmen, Engizisyon Mahkemesi, kahramanın anlamlı bağlantı eksikliği nedeniyle gerçek bir önemden yoksun, içi boş bir onay jesti olarak şövalye unvanını verir.
Bu göz korkutucu yolda gezinmek isteyenler için, YouTube kanalı Big Dan Gaming kapsamlı bir yol izi sunuyor. Oyunculara erken yenilginin nasıl önlenecekleri ve zor "zulüm" başarısını nasıl güvence altına alacakları konusunda rehberlik ediyor. Bu, önemli hikaye anları sırasında Edairian veya Anti-Sapadal pozisyonlarını sürekli olarak desteklemeyi içerir. Her ne kadar azı bu yolu izlemeyi tercih etse de, biten zulüm, Avowed'deki oyuncu kararlarının önemli etkisinin altını çiziyor.
Obsidian Entertainment hikaye anlatımı ustalığını geliştirmeye devam ederken, Avowed Baldur'un Gate 3'e benzer bir oyun deneyimi sunar. Burada, görevler oyuncu eylemlerine yanıt olarak dinamik olarak gelişir ve NPC'ler en küçük seçenekleri bile hatırlar. Detaylara yapılan bu titiz dikkat, oyuncuları düşünceli katılımları için derinden ödüllendiren zengin, etkileşimli bir anlatı el koyuyor.