Casa Notizia Solo lo 0,2% dei giocatori ha sbloccato la dura tirannia che termina in dichiarazione

Solo lo 0,2% dei giocatori ha sbloccato la dura tirannia che termina in dichiarazione

by Aria Apr 02,2025

Solo lo 0,2% dei giocatori ha sbloccato la dura tirannia che termina in dichiarazione

Nel vasto e coinvolgente mondo di dichiarato, i giocatori vengono presentati con più finali, ognuna modellata dalle loro scelte durante il gioco. Tra questi, la tirannia si distingue come uno dei risultati più impegnativi e meno raggiunti. Le statistiche rivelano che solo lo 0,2% dei giocatori è riuscito a sbloccare questa dura conclusione, che richiede un impegno incessante per un percorso di distruzione e tradimento.

Per raggiungere il finale della tirannia, i giocatori devono abbracciare pienamente le dure dottrine dell'ordine di garrote in acciaio e il loro fervente inquisitore. Ogni decisione significativa deve riflettere la loro ideologia spietata, portando alla distruzione di amicizie, alleanze e intere fazioni. Man mano che il gioco avanza, i compagni si rivolgeranno inevitabilmente contro il protagonista, lasciandoli isolati e disprezzati. Nonostante ciò, l'Inquisitore conferisce il titolo di cavaliere come un gesto vuoto di riconoscimento, privo di qualsiasi significato reale a causa della mancanza di connessioni significative del protagonista.

Per coloro che sono interessati a navigare in questo percorso scoraggiante, il canale di YouTube Big Dan Gaming offre una procedura dettagliata completa. Guida i giocatori su come evitare la sconfitta precoce e garantire il risultato sfuggente della "tirannia". Ciò implica sostenere costantemente posizioni di edairia o anti-sapadica durante i momenti cruciali della storia. Sebbene pochi scelgano di percorrere questo percorso, la tirannia che finisce sottolinea l'influenza significativa delle decisioni dei giocatori in conflitto.

Mentre Obsidian Entertainment continua a affinare la sua abilità di narrazione, il dichiarato offre un'esperienza di gioco simile a Baldur's Gate 3. Qui, le missioni si evolvono dinamicamente in risposta alle azioni del giocatore e gli NPC ricordano anche le scelte più piccole. Questa meticolosa attenzione ai dettagli crea una narrazione ricca e interattiva che premia profondamente i giocatori per il loro impegno ponderato.