Bandai Namco Entertainment, penerbit di belakang Elden Ring, telah bekerjasama dengan Rebel Wolves, sebuah studio Poland yang terdiri daripada bekas pemaju Witcher 3, untuk pembebasan global tindakan debut mereka RPG, Dawnwalker.
Pemberontak Wolves dan Bandai Namco Forge Perkongsian untuk "Dawnwalker"
Butiran lanjut Dawnwalker akan datang tidak lama lagi
Kerjasama ini, yang diumumkan awal minggu ini, menunjuk Bandai Namco sebagai penerbit di seluruh dunia untuk Dawnwalker, gelaran sulung dalam RPG Saga yang bercita -cita tinggi Wolves. Pelancaran pada tahun 2025 di PC, PS5, dan Xbox, Dawnwalker menjanjikan pengalaman AAA yang dipandu cerita yang matang, yang ditetapkan dalam fantasi gelap zaman pertengahan Eropah. Mengharapkan lebih banyak maklumat mengenai Dawnwalker pada bulan -bulan akan datang.
Ditubuhkan pada tahun 2022 di Warsaw, Poland, Rebel Wolves bertujuan untuk mentakrifkan semula genre RPG dengan pendekatan fokus naratifnya. Tomasz Tinc, ketua pegawai penerbitan Rebel Wolves, menyatakan semangat untuk perkongsian itu, yang menyatakan, "Bandai Namco Entertainment Europe, yang terkenal dengan komitmennya terhadap RPG dan sokongannya terhadap IPS baru, adalah rakan kongsi yang ideal untuk pasukan kami. , dan sejarah mereka menerbitkan RPG yang didorong oleh naratif bercakap jumlahnya. di seluruh dunia. "
Alberto Gonzalez Lorca, pembangunan perniagaan VP Bandai Namco, menyuarakan sentimen ini, menonjolkan Dawnwalker sebagai tambahan penting kepada portfolio mereka dan menekankan kepentingannya terhadap strategi pasaran Barat mereka.
yang mengetuai pertuduhan kreatif ialah Mateusz Tomaszkiewicz, veteran CD Projekt Red dan pereka pencarian utama di The Witcher 3, yang menyertai Rebel Wolves awal tahun ini sebagai pengarah kreatif. Pengasas bersama dan pengarah naratif Jakub Szamalek, juga seorang alum CDPR dengan lebih dari sembilan tahun pengalaman menulis, mengesahkan Dawnwalker sebagai IP baru. Skop permainan dijangka dapat dibandingkan dengan pengembangan darah dan wain Witcher 3, dengan tumpuan kepada bercerita bukan linear.
Tomaszkiewicz sebelum ini mengulas mengenai reka bentuk permainan, menyatakan, "Matlamat kami adalah untuk mewujudkan pengalaman yang menawarkan pelbagai pilihan dan menggalakkan percubaan pada replay. Berkolaborasi dengan pasukan berbakat seperti ini untuk membuat pengalaman ini adalah keistimewaan, dan saya teruja untuk semua orang untuk Lihat apa yang telah kami kerjakan. "