Sid Meier의 Civilization 7의 많은 예상되는 출시는 게임이 완벽하다고 느끼는 플레이어들의 비판의 물결을 만났습니다. 많은 게이머들은 자신의 경험이 완전히 실현 된 릴리스를 즐기기보다는 베타 테스트에 참여하는 것과 같은 느낌이 듭니다. 이 감정은 100 달러로 가격이 책정 된 프리미엄 판을 구매 한 사람들에게 특히 실망스러워서 제목을 괴롭히는 수많은 문제로 실망을 증폭시킵니다.
불만은 게임 플레이 메커니즘, 디자인 감독 및 연설되지 않은 기능에 대한 중요한 우려를 포함하여 단순한 기술 결함을 넘어서고 있습니다. 개발자들이 게임의 특정 요소가 여전히 진행 중이라는 것을 인정했을 때 일부 사람들의 팁 포인트는 플레이어 기반의 불만을 심화시키는 계시입니다.
지역 사회의 관심을 끌었던 특히 눈부신 문제는 "독특한"영국 단위였습니다. 광고 된 것과는 달리,이 장치는 표준 단위와 동일한 일반 모델을 가지고있는 것으로 판명되었습니다. 개발자들은이 실수를 인정했으며 적절한 재 설계를 도입하기 위해 업데이트를 진행하고 있습니다. 그러나이 설명은 좌절 된 공동체를 달래기 위해 거의 이루어지지 않았습니다.
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이 사건은 출시시 게임의 준비에 대한 광범위한 우려를 강조했다. 결과적으로, 일부 잠재 구매자는 이러한 문제가 해결 될 때까지 문명 구매 7을 유지하기로 결정했습니다. 상황을 대기 결정의 검증으로 간주합니다.
Steam에서 Civilization 7은 현재 "혼합 된"리뷰를 보유하고 있으며, 핵심 아이디어에 감사하는 플레이어와 실행에 의해 환멸이있는 플레이어 간의 분열을 반영합니다. 패치가 버그를 해결하고 성능을 향상시키기 위해 패치가 출시되는 동안, 이러한 업데이트의 속도는 플레이어 불만을 진압하기에 충분하지 않았습니다.
문명 7의 프리미엄 가격 지점은 좌절감을 더욱 강화했습니다. 플레이어는 문제로 수수께끼의 게임에 대해 100 달러를 지불하는 것이 정당한 최종 제품보다 초기 액세스 타이틀처럼 느껴질 때 정당화 할 수 없다고 생각합니다. 이 감정은 현대 게임이 품질을 희생하여 시장에 몰려오고 있는지에 대한 토론을 촉발시켰다.
백래시에 대한 응답으로 개발 팀은 가장 시급한 문제를 해결하기 위해 패치를 공개하기 위해 노력했습니다. 이러한 업데이트는 안정성을 향상시키고 게임 플레이를 개선하며 영국 부대 논쟁과 같은 시각적 불일치를 해결하기위한 것입니다. 그러나 많은 선수들은 이러한 노력이 게임에 대한 믿음을 회복하기에 충분할 것인지 의문을 제기하면서 회의적입니다.