La sortie très attendue de la civilisation 7 de Sid Meier a rencontré une vague de critiques de joueurs qui estiment que le jeu est loin d'être complet. De nombreux joueurs ont exprimé que leur expérience ressemble plus à participer à un test bêta plutôt qu'à profiter d'une version pleinement réalisée. Ce sentiment est particulièrement frustrant pour ceux qui ont acheté l'édition premium au prix de 100 $, amplifiant leur déception avec les nombreux problèmes qui affligent le titre.
Les plaintes vont au-delà de simples problèmes techniques, englobant des préoccupations importantes concernant les mécanismes de gameplay, les surveillants de conception et les fonctionnalités non polies. Le point de basculement de certains est venu lorsque les développeurs ont admis que certains éléments du jeu étaient toujours en cours, une révélation qui n'a fait qu'approfondir l'insatisfaction de la base des joueurs.
Un problème particulièrement flagrant qui a attiré l'attention de la communauté était la supposée unité britannique "unique". Contrairement à ce qui a été annoncé, cette unité s'est avérée avoir un modèle générique identique aux unités standard. Les développeurs ont depuis reconnu cette erreur et travaillent sur une mise à jour pour introduire une refonte appropriée. Cependant, cette clarification n'a pas fait grand-chose pour apaiser la communauté frustrée.
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Cet incident a souligné des préoccupations plus larges concernant la préparation du jeu au lancement. En conséquence, certains acheteurs potentiels ont décidé de conserver l'achat de civilisation 7 jusqu'à ce que ces problèmes soient résolus, considérant la situation comme la validation de leur décision d'attendre.
Sur Steam, Civilization 7 détient actuellement des critiques "mitigées", reflétant le fossé entre les joueurs qui apprécient ses idées de base et les personnes déçues par son exécution. Bien que les correctifs soient déployés pour aborder les bogues et améliorer les performances, le rythme de ces mises à jour n'a pas été suffisant pour étouffer le mécontentement des joueurs.
Le prix premium de la civilisation 7 a encore intensifié les frustrations. Les joueurs estiment que payer 100 $ pour un jeu criblé de problèmes est injustifiable, surtout lorsqu'il ressemble plus à un titre d'accès précoce qu'un produit final poli. Ce sentiment a déclenché des discussions sur la question de savoir si les jeux modernes sont précipités sur le marché au détriment de la qualité.
En réponse à la réaction, l'équipe de développement s'est engagée à publier des correctifs visant à résoudre les problèmes les plus urgents. Ces mises à jour sont destinées à améliorer la stabilité, à affiner le gameplay et à traiter les incohérences visuelles comme la controverse de l'unité britannique. Cependant, de nombreux joueurs restent sceptiques, se demandant si ces efforts seront suffisants pour restaurer leur foi dans le jeu.