それは年末であり、私の今年のゲームはバラトロです。おそらく驚くべき選択ですが、説明します。 ソリティア、ポーカー、ログラケのデッキビルディングのブレンドであるバラトロは、ゲーム賞でのインディーとモバイルゲームオブザイヤー、ポケットゲーマーアワードでのベストモバイルポート、ベストデジタルボードゲームなど、多くの賞を獲得しました。
しかし、この成功は、混乱や怒りさえも引き起こしました。 派手なゲームと比較して、比較的単純なビジュアルに疑問を呈しています。 シンプルなデッキビルダーが非常に多くの賞を受賞する可能性があるという認識は、一部に困惑しているようです。しかし、これがまさにそれが私のgotyである理由です。バラトロを掘り下げる前に、ここにいくつかの名誉ある言及があります:
名誉ある言及:
- 'Castlevania拡張:待望の好評の追加 squidゲーム:解き放たれた無料:
- Netflixゲームによる潜在的に先例の設定の動き。 ウォッチドッグス:真実のオーディオアドベンチャー: 予想外ではあるが、Ubisoftからのリリース。
- 私のバラトロ体験:
バラトロでの私の経験は混ざり合っています。紛れもなく魅力的ですが、私はそれを習得していません。 デッキ統計の最適化に焦点を当てることは私にとってイライラしますが、それはお金にとっても優れた価値でもあります。 シンプルでアクセスしやすく、視覚的に魅力的です。 9.99ドルで、パブリックプレイに適した魅惑的なroguelikeデッキビルダーを手に入れます。 このような魅力的な体験をシンプルな形式から作成するLocalThunkの能力は称賛に値します。 ゲームの落ち着いたサウンドトラックと満足のいくサウンドエフェクトは、その中毒性のループに貢献しています。 「それは単なるゲームです」反応:
バラトロの成功は懐疑的に満たされています。 それは派手なガチャゲームではなく、技術的な境界を押し広げることもありません。 一部の人にとっては、単に「カードゲーム」です。 ただし、それはよく実行されている
カードゲームであり、それがその品質の真の尺度であり、グラフィックスや他の表面的な要素ではありません。 物質の重要性:
バラトロの成功は、マルチプラットフォームゲームが大規模で複雑なガチャ体験である必要がないことを示しています。 ユニークなスタイルを備えたシンプルで設計されたゲームは、モバイル、コンソール、PCプレーヤーにアピールできます。 大規模な経済的成功ではありませんが、開発コストが低いと地元の人にとって大きな利益が得られた可能性があります。 バラトロは、成功が最先端のグラフィックスや高オクタン価のゲームプレイを必要としないことを証明しています。 時々、独自のスタイルを備えたシンプルでよく実行されたゲームで十分です。
バラトロの魅力はそのアクセシビリティにあります。 一部のプレイヤーは、最適なデッキビルと完璧なランを努めています。私のような他の人たちは、リラックスしたゲームプレイを楽しんでいます
最終的に、バラトロの成功は、ゲームが成功するために画期的である必要はないという考えを強化します。 時々、ちょっとした「ジョーカー」であることがそれが必要です。