C'est de la fin de l'année, et mon jeu de l'année est le balatro - un choix surprenant, peut-être, mais je vais expliquer. Balatro, un mélange de solitaire, de poker et de roguelike deck-building, a remporté de nombreux prix, notamment le jeu indépendant et mobile de l'année aux Game Awards et le meilleur port mobile et le meilleur jeu de société numérique aux Pocket Gamer Awards.
Ce succès, cependant, a également causé la confusion et même la colère. Certains remettent en question ses visuels relativement simples par rapport aux jeux plus flashy. La perception qu'un simple Deckbuilder pourrait gagner tant de récompenses semble déroutant pour certains.
Mais c'est précisément pourquoi c'est mon goty. Avant de plonger dans le Balatro, voici quelques mentions honorables:
Mentions honorables:
- 'Expansion de Castlevania: un ajout tant attendu et bien reçu.
- SQUID GAME: Unleashed être libre: Un mouvement de mise en place potentiellement précédent par les jeux Netflix.
- Watch Dogs: Truth Audio Adventure: Une sortie intéressante, bien que inattendue, d'Ubisoft.
mon expérience balatro:
Mon expérience avec Balatro a été mitigée. Bien que indéniablement engageant, je ne l'ai pas maîtrisé. L'accent mis sur l'optimisation des statistiques du deck est frustrant pour moi, mais c'est aussi un excellent rapport qualité-prix. C'est simple, accessible et visuellement attrayant. Pour 9,99 $, vous obtenez un Deckbuilder Roguelike captivant adapté au jeu public. La capacité de Localthunk à créer une expérience aussi engageante à partir d'un format simple est louable. La bande sonore apaisante du jeu et les effets sonores satisfaisants contribuent à sa boucle addictive.
La réaction "c'est juste un jeu":
Le succès de Balatro a rencontré le scepticisme. Ce n'est pas un jeu de gacha flashy, ni ne repousse les limites technologiques. Pour certains, c'est simplement "un jeu de cartes". Cependant, c'est un jeu de cartes bien exécuté , et c'est la véritable mesure de sa qualité - pas ses graphiques ou d'autres éléments superficiels.
L'importance de la substance:
Le succès de Balatro démontre qu'un jeu multiplateforme n'a pas besoin d'être une expérience de gacha massive et complexe. Un jeu simple et bien conçu avec un style unique peut plaire aux joueurs mobiles, console et PC. Bien qu'il ne soit pas un succès financier massif, ses faibles coûts de développement ont probablement entraîné un bénéfice important pour Localthunk.
Balatro prouve que le succès ne nécessite pas de graphismes de pointe ou de gameplay à haut octane. Parfois, un jeu simple et bien exécuté avec son propre style unique est suffisant.
L'appel de Balatro réside dans son accessibilité. Certains joueurs s'efforcent de construire un deck optimal et de courses impeccables. D'autres, comme moi, apprécient son gameplay relaxant.
En fin de compte, le succès de Balatro renforce l'idée qu'un jeu n'a pas besoin d'être révolutionnaire pour réussir. Parfois, être un peu un "Joker" est tout ce qu'il faut.