Housemarqueの次のタイトルであるSarosは、2022年のRoguelite Shooter Returnalの後継者であり、PlayStation 5専用に2026年に発売される予定で、PS5 Proの機能が強化されています。
最近のPlayStation State of Playの間に発表されたサロスは、シグネチャーハウスマークスタイルを保持しています。プレイヤーは、日食に包まれ、恐ろしい存在によって脅かされた危険で変化する惑星を調査するソラトリ執行者であるアルジュン・デヴラジの役割を想定しています。ゲームは、「Coming Back back back fronger」とその燃えるような弾丸をあふれさせた行動に重点を置いており、Returtalを連想させるRoguelite体験を強く示唆しています。
クリエイティブディレクターのグレゴリー・ラウドンは、サロスをフューズマークのゲームプレイに焦点を当てたデザイン哲学の頂点と説明しています。新しいシングルプレイヤーIPですが、Returnalの魅力的なサードパーソンアクションメカニックに拡張されます。
ただし、Sarosは重要なゲームプレイの革新を紹介しています。 LoudenのPlayStationブログ投稿によると、Returnalからの大幅な逸脱は、持続的なリソースと進行のシステムにあります。ゲームの世界はプレーヤーの死後に動的に変化しますが、プレイヤーは武器や機器を恒久的にアップグレードし、永久にアップグレードします。
拡張ゲームプレイの公開を含む詳細は、今年後半に予想されます。 PlayStation State of Playの発表の包括的な概要については、専用の要約を参照してください。