Monster Hunter Wilds 開発チームは最近、コンソールの仕様、武器の調整などを詳しく説明するプレリリース コミュニティ アップデート ビデオを公開しました。この記事を読んで、お使いの PC またはコンソールでゲームを実行できるかどうか、さらに舞台裏のアップデートを確認してください。
Monster Hunter Wilds は、PC の最小要件を下げることに取り組んでいます
ホストのパフォーマンス目標を発表
モンスターハンター ワイルドは、来年のゲーム発売時に PS5 Pro 用のパッチを取得することが確認されています。 12 月 19 日午前 9 時 (東部標準時間) / 午前 6 時 (太平洋標準時) に行われたリリース前のコミュニティ アップデートのライブストリームで、ディレクターの徳田裕也を含む数人のモンスター ハンター ワイルドのスタッフ メンバーが、オープン ベータ版で行われる改善と調整について話し合いました。 OBT終了後にリリースされます。まず最初に、コンソールでのゲームの目標パフォーマンス値が発表されました。 PlayStation 5 および Xbox Series X バージョンには、グラフィックス優先とフレームレート優先の 2 つのモードがあります。優先グラフィックスではゲームが 4K 解像度で 30fps で実行され、優先フレームレートでは 1080p 解像度で 60fps で実行されます。一方、Xbox Series S は、ネイティブで 1080p 解像度と 30fps のみを備えています。さらに、フレーム レート モードでのレンダリングのバグが修正され、パフォーマンスの向上が見られました。
ただし、PS5 Pro でどのように実行されるかについての具体的な詳細は、グラフィックスが向上し、ゲームの発売と同時に利用可能になるという事実を除けば、まだ発表されていません。
PC の場合、これはユーザーのハードウェアと設定によって大きく異なります。 PCのスペックは以前にも発表されていたが、チームはより幅広いプレイヤー層に対応するために最低スペックを下げることに取り組んでいると述べている。具体的な詳細はまだ明かされておらず、発売日が近づき次第発表される予定だ。さらに、カプコンは PC ベンチマーク ツールのリリースも検討しています。
パブリックベータの第 2 段階について議論します
彼らはまた、オープンベータの別のラウンドを検討していることを共有しましたが、それは単に「初めて参加できなかったプレイヤーに、いくつかの新しい追加オプションを備えたゲームを試す機会を与えるだけ」です。ライブストリームで議論された変更は、この仮想のパブリック ベータ版の第 2 段階では表示されず、完全リリースでのみ表示されます。
ライブ ストリーム中に彼らが議論したその他のトピックには、ヒット ストップと効果音を調整してより「重くパンチの効いた」感じにすること、味方のダメージを軽減すること、すべての武器に特に重点を置いた調整と改善が含まれていました。操虫棍、スイッチアックス、槍など。
モンスターハンター ワイルドは、2025 年 2 月 28 日に PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で Steam 経由でリリースされる予定です。