Obsidian Entertainment の CEO、Feargus Urquhart は、Microsoft のあまり知られていない IP、Shadowrun をベースにしたゲームの開発に強い関心を公に表明しました。 この暴露は、Fallout シリーズ以外の Xbox フランチャイズの可能性について尋ねられたインタビューに続くもので、このフランチャイズ Obsidian は Fallout: New Vegas に貢献したことでよく知られています。
アーカートのシャドウランに対する熱意は否定できません。 彼はこのフランチャイズを「超クール」と表現し、フランチャイズの権利を取得した後、利用可能な Microsoft IP のリストからそれを最優先の選択肢として明示的に挙げました。この決定は、Avowed や アウターワールド 2 などのタイトルを含む Obsidian の現在の作業負荷にもかかわらず行われました。
確立された RPG ユニバース内で続編や拡張の開発に成功してきた Obsidian の歴史を考えると、この関心は驚くべきことではありません。 彼らのポートフォリオには、Star Wars Knights of the Old Republic II、NeverWinter Nights 2、Dungeon Siege III などのタイトルが含まれており、既存の世界とその上に構築する専門知識を示しています。物語。 アーカート氏自身は以前、世界とそのストーリーを継続的に拡張できる能力を挙げて、RPG 続編の魅力を強調していた。 彼はシャドウランとの個人的な経歴さえ明らかにし、最初のリリース以来このテーブルトップ RPG の複数のエディションを所有していると述べました。
シャドウラン シリーズは、1989 年にテーブルトーク RPG として考案されたサイバーパンク ファンタジーの世界であり、豊かな歴史を誇っています。さまざまなビデオ ゲームの改作が存在しますが、新しいオリジナルの作品がファンから非常に期待されています。 最後のスタンドアロン タイトルである Shadowrun:Hong Kong は 2015 年に発売されました。2022 年にリマスター版がさまざまなプラットフォームに登場しましたが、新鮮なコンテンツに対する欲求は依然として強いです。 Obsidian がライセンスを確保すれば、RPG ジャンルにおける Obsidian の確かな実績を活用して、新しいシャドウラン ゲームが非常に有能な手に渡ることになるでしょう。 したがって、シャドウランの将来は依然として非常に不確実です。