人気のあるBloodborne 60fpsパッチの作成者は、SonyからDMCA Takedown通知を受け取りました。有名なビデオゲームモッダーであるランスマクドナルドは、Sony Interactive Entertainmentが彼のパッチへのリンクの削除を要求したことをTwitterで発表しました。
マクドナルドは皮肉なことに、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaとの過去の出会いを皮肉に思い出しました。そこでは、吉田からの笑い声を促し、Bloodborne 60fps Modの作成に言及しました。
Bloodborneが公式の次世代パッチ、リマスター、または続編が継続的に欠席していることは、ファンの間で重要な争点のままです。ゲームの30fpsフレームレートは頻繁な苦情であり、60fpsのアップグレードの需要を高めています。 PS4エミュレーションの最近の進歩は、Digital FoundryのShadps4のカバレッジによって強調されており、60fpsでPCでほぼレマスターエクスペリエンスを可能にします。ソニーはまだコメントしていないが、この開発はソニーのより断定的な行動を促したかもしれない。
今月初め、吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ブラッドボーンの更新の欠如に関する個人的な理論を提供しました。彼は、ゲームの作成者である宮崎HidetakiがBloodborneを深く大事にし、単純なリマスターでさえ、他の人がそれに取り組むことを許可しないと推測しました。ヨシダは、これが単なる彼の個人的な理論であり、機密情報を漏らしていないことを強調した。
リリースから10年近くにもかかわらず、Bloodborneはほとんど手つかずのままです。宮崎はしばしばゲームについての質問をそらし、ソフトウェアのIP所有権の欠如を引用していますが、2023年2月に、より近代的なハードウェアのリリースが有益であることを認めました。しかし、ゲームの将来は不確実なままです。