Activision, le créateur de Call of Duty , a finalement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans le développement de Black Ops 6 . Cette admission intervient près de trois mois après que les fans ont accusé la compagnie d'utiliser l'IA pour créer des actifs inférieurs, citant spécifiquement l'écran de chargement du Père Noël «AI Salp».
Après la mise à jour de la saison 1 rechargée en décembre, les joueurs ont remarqué plusieurs irrégularités dans les écrans de chargement de Black Ops 6 , les cartes d'appel et l'art dans le jeu lié aux événements communautaires de Zombies. La controverse était centrée sur un écran de chargement représentant le Père Noël zombie, ou «Necroclaus», qui semblait avoir six doigts - une faille courante dans l'imagerie générée par l'AI. Une autre image, présentant une main gantée pour un nouvel événement Zombies, a également présenté une anomalie similaire à six doigts.


Le tollé initial sur l'image du Santa Zombie a provoqué un examen plus approfondi des autres actifs Black Ops 6 . Redditor Shaun_ladee a mis en évidence trois images de Bundles payants, soulignant d'autres incohérences suggérant une génération d'IA. Cela a conduit à des appels à Activision pour divulguer son utilisation de l'IA, en particulier pour le contenu payant. Suivant de nouvelles directives de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une vague déclaration à la page Black Ops 6 Steam: «Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu.»
Cette admission fait suite à un rapport filaire de juillet, qui a révélé qu'Activision a vendu un cosmétique généré par l'AI pour Call of Duty: Modern Warfare 3 en décembre 2023, qui fait partie du pack de colère du Yokai, sans divulguer l'implication de l'IA. Ce bundle a coûté 1 500 points de morue (environ 15 $ USD).
Wired a également mis en évidence le déplacement potentiel des artistes 2D chez Activision, citant des sources anonymes réclamant des licenciements et une formation obligatoire d'IA. L'utilisation de l'IA générative dans l'industrie du jeu est une question complexe, suscitant un débat entourant les préoccupations éthiques, les problèmes de droit d'auteur et la qualité globale du contenu généré par l'IA. La tentative infructueuse des Studios de mots clés de créer un jeu entièrement généré par l'AI souligne encore les limites de la technologie d'IA actuelle dans le remplacement des talents humains.