Explorando la cuenca Oilwell de Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en su ecosistema y nuevos monstruos
Monster Hunter Wilds introduce la cuenca Oilwell, una ubicación única drásticamente diferente de entornos anteriores como las llanuras de barlovento y el bosque escarlata. Este ardiente paisaje cubierto de encierro de aceite, descrito por el director Yuya Tokuda, cambia drásticamente dependiendo del ciclo ambiental (barbecho, inclemencia, abundancia). Durante el barbecho, la cuenca es una extensión fangosa y aceitosa; La inclemencia trae ardor ardiente; Y la abundancia revela minerales y artefactos subyacentes.
Un entorno integrado verticalmente
Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte, explica el diseño de la cuenca Oilwell: a diferencia de las áreas anteriores horizontalmente expansivas, la cuenca Oilwell está en capas verticalmente. Cada estrato, superior, medio e inferior, ofrece cambios ambientales únicos. La capa superior recibe luz solar y acumula aceite, mientras que los niveles inferiores se vuelven cada vez más calientes, con lava y otros elementos extremos. Esta verticalidad refleja los ecosistemas de volcanes de aguas profundas o submarinas, aprovechando la experiencia del equipo creando las tierras altas de coral en Monster Hunter: World.
Nuevos habitantes monstruosos
El entorno único de la cuenca Oilwell admite un ecosistema distinto. El artículo destaca dos nuevos monstruos:
Rompopolo: Una criatura globular y tóxica diseñada con una estética de "científico loco". Su diseño enfatiza su truco y uso de gas tóxico almacenado, en contraste con un equipo Palico sorprendentemente lindo diseñado con sus restos.
AJARAKAN: Un monstruo con forma de gorila con una silueta más delgada que la Congalala. Su diseño enfatiza el poder directo y los llamativos ataques inspirados en las artes marciales, incluidos los golpes ardientes y las maniobras de agarre. Su diseño se consideró cuidadosamente para garantizar que su fuerza se entendiera fácilmente mientras todavía es visualmente llamativo.
El Apex Predator: Nu Udra
El Apex Predator de la cuenca Oilwell es Nu Udra, un monstruo de "llama negra" previamente sin nombre. Inspirado en los pulpos, su diseño enfatiza su cuerpo flexible y tentático y control sobre las llamas. Sus movimientos son fluidos e impredecibles, inspirándose en monstruos tentacados pasados como Lagiacrus, mientras que su apariencia demoníaca y su música acompañante mejoran su presencia intimidante. Los desarrolladores destacan los desafíos técnicos de crear un monstruo con un diseño tan flexible y múltiple, enfatizando los avances significativos en la tecnología que lo hicieron posible. Los muchos tentáculos de Nu Udra, cada uno con órganos sensoriales, presentan un desafío único para los cazadores, que requieren ataques estratégicos para superar sus poderosos y variados ataques. La separación de los tentáculos altera sus patrones de ataque, lo que lo hace más manejable, especialmente en las cazas multijugador.
El regreso de Gravios
La cuenca Oilwell también presenta el regreso de Gravios, visto por última vez en Monster Hunter Generations Ultimate. Su caparazón duro y rocoso y la emisión de gas caliente lo convierten en un habitante adecuado del área. Los desarrolladores destacan su cuidadosa consideración al traer de vuelta a Gravios, asegurando que sus características distintivas y el juego desafiante permanecieran intacto mientras se ajustaba a la progresión general del juego.
Monster Hunter Wilds Lista
El artículo concluye con una breve mención de otros monstruos que aparecen en la cuenca de Oilwell, prometiendo una experiencia de caza diversa y desafiante. La dedicación de los desarrolladores para crear monstruos únicos y memorables, incluso superar obstáculos técnicos, es evidente a lo largo del artículo.