Minecraft:從謙虛的開始到全球現象
Minecraft成為全球認可的視頻遊戲的旅程是關於創新和社區成長的引人入勝的故事。本文詳細介紹了我的最初概念到當前作為文化偶像的地位的演變。
目錄
- 最初的概念和第一版
- 建立一個社區
- 官方發布和全球擴張
- 版本歷史記錄
最初的概念和第一版
圖像:apkpure.cfd
Minecraft由瑞典的Markus Persson(“ Notch”)創建,從矮人要塞,地牢守門員和Infiniminer等遊戲中汲取了靈感。 Notch設想了一個強調建造和探索自由的遊戲。 Alpha版本於2009年5月17日推出,在King.com期間開發了輕巧的像素化沙盒體驗。它的直觀建築機制迅速引起了人們的關注。
建立一個社區
圖片:miastogier.pl
口碑和在線玩家社區推動了Minecraft的快速增長。 Beta階段始於2010年,促使Notch建立了Mojang Studios,以完全致力於遊戲的開發。 Minecraft的獨特設計和創造性的可能性引起了玩家的共鳴,他們建造了從房屋到著名地標和整個城市的所有事物。添加關鍵是紅石,可以實現複雜的遊戲內機制。
官方發布和全球擴張
圖像:Minecraft.net
Minecraft於2011年11月18日的官方1.0發布鞏固了其在遊戲史上的地位。數以百萬計的玩家組成了一個充滿活力的活躍社區。玩家創建了修改,地圖甚至教育項目。 2012年,Mojang擴展到遊戲機(Xbox 360和PlayStation 3),進一步擴大了其吸引力。該遊戲的娛樂和教育潛力融合吸引了大量的青年觀眾。
版本歷史記錄
圖片:aparat.com
這是啟動後關鍵Minecraft版本的摘要:
姓名 | 描述 |
Minecraft Classic | 原始免費版本。 |
Minecraft:Java Edition | 最初缺乏跨平台遊戲; BedRock Edition後來整合。 |
Minecraft:基岩版 | 引入了跨平台遊戲; PC上包含Java Edition。 |
Minecraft Mobile | 跨平台與其他基岩版本兼容。 |
Minecraft用於Chromebook | 特定於Chromebook的版本。 |
Nintendo Switch的Minecraft | 包括超級馬里奧混搭背包。 |
Minecraft用於PlayStation | 跨平台與其他基岩版本兼容。 |
Xbox One的Minecraft | 部分基岩;沒有進一步的更新。 |
Xbox 360的Minecraft | 支持在水上更新後結束。 |
Minecraft用於PS4 | 部分基岩;沒有進一步的更新。 |
Minecraft用於PS3 | 支持結束。 |
Minecraft for PlayStation Vita | 支持結束。 |
Minecraft for Wii U | 提供屏幕外遊戲。 |
Minecraft:新Nintendo 3DS版 | 支持結束。 |
中國的世界 | 中國特定版本。 |
Minecraft教育 | 在學校和學習環境中使用的教育版本。 |
Minecraft:PI Edition | Raspberry Pi的教育版本。 |
Minecraft的遺產超出了遊戲本身。它包括蓬勃發展的社區,YouTube頻道,商品和官方比賽。連續更新引入新的生物群體,角色和功能,以確保其持久的受歡迎程度。