《電鋸棒棒糖 RePOP》銷量突破 20 萬份,人們對經典動作遊戲的興趣重新燃起
去年底發布的《Lollipop Chainsaw RePOP》超出了預期,最近銷量突破 20 萬份。 盡管最初出現了技術問題並存在一些爭議,但該遊戲的銷售數據表明了玩家的強勁需求。 這個成功故事凸顯了這款獨特動作遊戲的持久吸引力。
最初由 Grasshopper Manufacture(以英雄不再係列而聞名)開發,Lollipop Chainsaw 是一款充滿活力的砍殺遊戲,玩家可以控製 Juliet Starling,一位揮舞著電鋸的啦啦隊長,對抗僵屍末日。雖然重製版是由 Dragami Games 製作的,融入了生活質量改進和視覺刷新,但核心遊戲玩法仍然忠實於原版。
現在,距離 2024 年 9 月在當前和上一代遊戲機以及 PC 上推出幾個月後,Dragami Games 通過最近的一條推文宣布了令人印象深刻的銷售裏程碑。
棒棒糖電鋸RePOP的勝利:慶祝銷售成功
遊戲中,玩家扮演朱麗葉,一位聖羅梅羅高中啦啦隊隊長,當她的學校人滿為患時,她發現了自己的僵屍狩獵傳統。 玩家可以與成群的僵屍和富有挑戰性的 Boss 進行令人興奮的電鋸戰鬥,讓人想起《Bayonetta》等遊戲。
2012 年在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上發行的原版取得了更大的成功,據報道銷量超過 100 萬份。 這種最初的流行可以歸功於著名遊戲設計師須田剛一和廣受讚譽的導演詹姆斯·古恩之間的獨特合作,他們對遊戲的敘事做出了巨大貢獻。
雖然《Lollipop Chainsaw RePOP》的未來計劃(例如 DLC 或潛在的續集)尚未公布,但該遊戲的銷售成功對於其他小眾遊戲的重製版來說是個好兆頭。 最近發布的《Shadows of the Damned: Hella Remastered》進一步強調了這一積極趨勢,這是另一款針對現代平台更新的 Grasshopper Manufacture 遊戲。