Elden Ring'in merakla beklenen tek genişletmesinin çıkışının ardından, birçok oyuncu (hem yeni başlayanlar hem de tecrübeliler) DLC'nin çok zor olduğunu iddia etmek için internete yöneldi. Şikayetlerin çoğu Shadow of the Erdtree'nin yeni patronları etrafında dönüyordu, hatta bazıları bunların aşırı ayarlandığını iddia ediyordu. Helldivers 2 geliştiricisi Arrowhead Game Studios'un CCO'su Johan Pilestedt, FromSoftware'in Elden Ring genişletmesindeki zorluklara yaklaşımı hakkında iki sentlik teklifinde bulundu.
Yakın zamanda yayınlanan bir Twitter gönderisinde, Helldivers 2, yayıncı Rurikhan'ın FromSoftware'in oyunlarının patronlarını oyuncuların kendilerini zorlanmış hissetmeleri için kasıtlı olarak zor olacak şekilde tasarladığı yönündeki görüşüne katıldığını açıkladı. Arrowhead Game Studios yöneticisi, iyi oyun tasarımının her şeyden çok duygu uyandırdığını açıkladı. Böyle bir felsefenin seçilmiş bir kitleye hitap eden bir oyunla sonuçlanacağına işaret eden bir cevaba yanıt veren Pilestedt, "herkes için bir oyun, hiç kimse için bir oyun değildir" dedi ve geliştiricilerin her zaman amaçlanan kitleye bağlı kalması gerektiğini ekledi.
Helldivers 2 Geliştiricilerinin Elden Ring DLC Zorluğu Hakkında Düşünceleri
Genişletmenin yayınlanmasından önce, Elden Ring direktörü ve FromSoftware başkanı Hidetaka Miyazaki, bir röportaj aracılığıyla oyuncuları Shadow of the Erdtree'nin oynayacağı konusunda uyarmıştı. gaziler için bile zorlayıcı olabilir. Miyazaki'ye göre DLC'deki bazı patronlar, oyuncuların zaten temel oyunda ilerlemiş olacakları varsayımı etrafında dengelenmişti. Elden Ring direktörü, FromSoftware'in aynı zamanda oyuncuların temel oyunun boss karşılaşmalarında hangi yönleri eğlenceli bulduklarını ve neleri stresli bulduklarını da değerlendirdiğini söyledi.
Shadow of the Edtree'de FromSoftware, Scadutree Blessing adında, oyuncu hasarını artıran bir mekanik tanıttı. ve genişleme paketinin uygun bir şekilde adlandırılan Land of Shadow bölgesinde maceraya atılırken alınan hasar azaltıldı. Bu sistem, Shadow of the Erdtree'ye eriştikten sonra oyunculara açıklanmış olmasına rağmen, Elden Ring yayıncısı Bandai Namco, DLC'nin zorluğuyla ilgili şikayetler üzerine oyunculara Scadutree Blessing'in seviyesini yükseltmelerini hatırlatmak zorunda kaldığı için birçok kişi bunu unutmuş ya da görmezden gelmiş gibi görünüyor.
Shadow of the Erdtree, inceleme toplu sitesi OpenCritic'te The Witcher 3: Wild Hunt'ın 2016'daki eleştirmenlerce beğenilen Blood and Wine'ını geride bırakarak en yüksek puan alan video oyunu DLC'si olurken, Elden Ring genişletmesinin Steam'deki tepkileri karışık oldu. DLC için yapılan olumsuz incelemeler, Shadow of the Erdtree'nin zorluğunun yanı sıra getirdiği teknik sorunlara da dikkat çekti.