Dopo il lancio dell'attesissima espansione unica di Elden Ring, molti giocatori, principianti e veterani, si sono rivolti a Internet per affermare che il DLC era troppo difficile. Molte delle lamentele riguardavano i nuovi boss di Shadow of the Erdtree, che alcuni sostenevano addirittura fossero potenziati. Johan Pilestedt, il CCO dello sviluppatore di Helldivers 2 Arrowhead Game Studios, ha espresso la sua opinione sull'approccio di FromSoftware alla difficoltà nell'espansione di Elden Ring.
In un recente post su Twitter, Pilestedt, che è il direttore creativo di Helldivers 2, ha rivelato di essere d'accordo con il sentimento dello streamer Rurikhan secondo cui FromSoftware ha intenzionalmente progettato i boss dei loro giochi in modo che fossero difficili in modo che i giocatori si sentissero sfidati. Il dirigente di Arrowhead Game Studios ha spiegato che un buon design del gioco evoca emozioni più di ogni altra cosa. Rispondendo a una risposta che sottolineava che una tale filosofia si tradurrebbe in un gioco rivolto a un pubblico selezionato, Pilestedt ha affermato che "un gioco per tutti è un gioco per nessuno", aggiungendo che gli sviluppatori dovrebbero sempre restare fedeli al pubblico a cui si rivolgono.
Pensieri degli sviluppatori di Helldivers 2 sulla difficoltà del DLC Elden Ring
Prima del rilascio dell'espansione, il direttore di Elden Ring e presidente di FromSoftware Hidetaka Miyazaki aveva già avvertito i giocatori tramite un'intervista che Shadow of the Erdtree avrebbe essere impegnativo anche per i veterani. Alcuni boss del DLC, secondo Miyazaki, erano bilanciati partendo dal presupposto che i giocatori fossero già avanzati molto nel gioco base. FromSoftware ha anche considerato quali aspetti i giocatori hanno trovato divertenti e cosa hanno ritenuto stressanti negli incontri con i boss del gioco base, ha detto il direttore di Elden Ring.
In Shadow of the Edtree, FromSoftware ha introdotto una meccanica chiamata Scadutree Blessing che aumentava i danni ai giocatori. e una diminuzione dei danni ricevuti durante l'avventura nella regione dell'espansione chiamata Terra dell'Ombra. Nonostante questo sistema sia stato spiegato ai giocatori quando accedono a Shadow of the Erdtree, sembra che molti lo abbiano dimenticato o ignorato, poiché l'editore di Elden Ring Bandai Namco ha dovuto ricordare ai giocatori di aumentare di livello la loro Benedizione di Scadutree tra le lamentele riguardanti la difficoltà del DLC.
Mentre Shadow of the Erdtree è diventato il DLC di videogiochi con il punteggio più alto sul sito di recensioni OpenCritic, battendo Blood and Wine di The Witcher 3: Wild Hunt del 2016, acclamato dalla critica, l'accoglienza dell'espansione Elden Ring su Steam è stata contrastante. Le recensioni negative per il DLC hanno sottolineato la difficoltà di Shadow of the Erdtree, nonché i problemi tecnici che introduceva.