Tras el lanzamiento de la muy esperada expansión única de Elden Ring, muchos jugadores, tanto principiantes como veteranos, recurrieron a Internet para afirmar que el DLC era demasiado difícil. Muchas de las quejas giraron en torno a los nuevos jefes de Shadow of the Erdtree, que algunos incluso afirmaron que estaban exagerados. Johan Pilestedt, CCO del desarrollador de Helldivers 2, Arrowhead Game Studios, ha ofrecido su granito de arena sobre el enfoque de FromSoftware en materia de dificultad en la expansión de Elden Ring.
En una publicación reciente en Twitter, Pilestedt, director creativo de Helldivers 2, reveló que estaba de acuerdo con el sentimiento del streamer Rurikhan de que FromSoftware diseñó intencionalmente que los jefes de sus juegos fueran difíciles para que los jugadores se sintieran desafiados. El ejecutivo de Arrowhead Game Studios explicó que un buen diseño de juego evocaba emoción más que nada. En respuesta a una respuesta que señalaba que tal filosofía daría como resultado un juego dirigido a una audiencia selecta, Pilestedt dijo que "un juego para todos no es un juego para nadie", y agregó que los desarrolladores siempre deben ceñirse a las audiencias previstas.
Pensamientos del desarrollador de Helldivers 2 sobre la dificultad del DLC de Elden Ring
Antes del lanzamiento de la expansión, el director de Elden Ring y presidente de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, ya había advertido a los jugadores a través de una entrevista que Shadow of the Erdtree ser un desafío incluso para los veteranos. Ciertos jefes en el DLC, según Miyazaki, se equilibraron en torno a la suposición de que los jugadores ya habrían avanzado mucho en el juego base. FromSoftware también consideró qué aspectos los jugadores encontraron divertidos y qué determinaron que eran estresantes en los encuentros con los jefes del juego base, dijo el director de Elden Ring.
En Shadow of the Edtree, FromSoftware introdujo una mecánica llamada Scadutree Blessing que aumentaba el daño del jugador. y disminución del daño recibido al aventurarse a través de la región acertadamente llamada Tierra de las Sombras de la expansión. A pesar de que este sistema se explicó a los jugadores al acceder a Shadow of the Erdtree, parece que muchos lo olvidaron o lo ignoraron, ya que Bandai Namco, editor de Elden Ring, tuvo que recordarles a los jugadores que subieran de nivel su Scadutree Blessing en medio de quejas sobre la dificultad del DLC.
Si bien Shadow of the Erdtree se ha convertido en el DLC de videojuego mejor calificado en el sitio de reseñas OpenCritic, superando al aclamado por la crítica Blood and Wine de The Witcher 3: Wild Hunt de 2016, la recepción de la expansión Elden Ring en Steam ha sido mixta. Las críticas negativas del DLC señalaron la dificultad de Shadow of the Erdtree, así como los problemas técnicos que introdujo.