Ang Olympic eSports Games, na una ay natapos para sa 2025, ay na -post. Habang ang kaganapan ay pinlano pa rin, magaganap na ngayon sa pagitan ng 2026 at 2027. Nabanggit ng International Olympic Committee (IOC) ang pangangailangan para sa mas maraming oras upang wakasan ang mga paghahanda bilang dahilan ng pagkaantala.
Ang pagpapaliban: Bakit ang 2025 ay hindi magagawa
Ang pagtatanghal ng isang eSports tournament ng Olympic scale ay nagtatanghal ng mga makabuluhang hurdles ng logistik. Ang IOC at ang International Esports Federation (IESF) ay nangangailangan ng karagdagang oras upang matugunan ang ilang mga pangunahing hamon. Kasama dito:
- Mga Detalye ng Hindi Naipakita: Ang pagpili ng mga laro, lugar, at mga tiyak na petsa ay nananatiling hindi kumpleto.
- Sistema ng Kwalipikasyon: Ang pagtatatag ng isang patas at pantay na proseso ng kwalipikasyon para sa pandaigdigang pakikilahok ay nangangailangan ng karagdagang pag -unlad.
- Mga alalahanin sa publisher: Naiulat na, ang mga publisher ng laro ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa orihinal, naka -compress na timeline.
Nahaharap ngayon ng mga komite ang gawain ng pagpili ng naaangkop na mga pamagat ng laro, pag -secure ng mga lugar, paglikha ng isang matatag na sistema ng kwalipikasyon, at tinitiyak ang sapat na pondo.
Ang layunin ng Olympic Esports Games ay upang itaas ang mga esports sa isang kilalang posisyon sa tabi ng tradisyonal na sports sa Olympic. Ang pagpapaliban, kung nagreresulta ito sa isang mas mahusay na organisado, mas pino na kumpetisyon, ay maaaring patunayan na kapaki-pakinabang sa katagalan.
Para sa karagdagang impormasyon, bisitahin ang opisyal na website ng IOC. At siguraduhing suriin ang aming iba pang artikulo sa bagong laro ng Beat 'Em Up, Hero Hero!