%O co-criador do Counter-Strike, do IMGP, Minh "Gooseman" Le recentemente expressou sua satisfação com a mordomia do Valve do legado do jogo. Este artigo investiga a perspectiva da LE sobre a aquisição de contra-ataques e os desafios enfrentados durante sua transição para o vapor.
O co-criador de contra-ataques elogia o papel da válvula
le aplaude a preservação da válvula da herança de Counter-Strike
em uma entrevista spillhistorie.Não comemorando o 25º aniversário do Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, um dos criadores do jogo, refletiu sobre o sucesso do jogo. Le e seu parceiro, Jess Cliffe, criaram este icônico atirador em primeira pessoa, um clássico de gênero.
Le destacou o papel crucial da Valve na popularidade fenomenal de Counter-Strike. Ele olhou para a decisão de vender o IP para Valve, afirmando: "Estou satisfeito com a forma como as coisas se desenrolavam com a Valve. Eles preservaram habilmente o legado de CS".
A transição para o vapor não estava sem seus obstáculos. Le lembrou: "O Steam inicialmente sofria de problemas significativos de estabilidade; houve períodos em que os jogadores não conseguiam fazer login". Apesar dessas dificuldades técnicas, LE reconheceu a assistência inestimável da comunidade na estabilização do vapor. "O apoio da comunidade foi crucial; muitos usuários criaram guias úteis que suavizavam a transição", observou ele.
LE, enquanto estudante de graduação, começou a desenvolver contra-ataques como um mod de meia-vida em 1998.
Sua inspiração surgiu de "Clássicos de Arcade como Virtua Cop e Time Crisis, juntamente com os filmes de ação de Hong Kong (John Woo), filmes de Hollywood como Heat, Ronin, Air Force One e os filmes de Tom Clancy dos anos 90". Cliffe ingressou no projeto em 1999, contribuindo para o desenvolvimento de mapas.
O 25º aniversário do Counter-Strike, em 19 de junho, destacou seu apelo duradouro. Counter-Strike 2, a mais recente iteração, possui quase 25 milhões de jogadores mensais. A dedicação da Valve à franquia garantiu seu sucesso contínuo em um mercado de FPS competitivo.
Le expressou gratidão pelo manuseio de sua criação pela Valve. "Foi humilhante; eu mantive a válvula em uma grande consideração. Trabalhar com eles foi uma experiência de aprendizado significativa. Colaborei com alguns dos melhores desenvolvedores do setor, adquirindo habilidades que eu não teria adquirido em outros lugares", ele compartilhou.