Aby pomóc Bibi Brickson uratować swoją rodzinę ze szponów złego Jigtrap w przedszkolu Summerfield State, wykonaj te kroki, aby poruszać się po skręconej grze Jigtrap:
Krok 1: Wprowadź przedszkole
Po wejściu do przedszkola Bibi znajdzie się w głównym lobby. Musi szukać wskazówek i przedmiotów, które pomogą jej postępowi w grze. Poszukaj klucza ukrytego za luźnym plakatem na ścianie w pobliżu wejścia.
Krok 2: Odblokuj pierwsze drzwi
Użyj klucza, aby odblokować drzwi prowadzące do pokoju zabaw. W pokoju zabaw Bibi znajdzie zagadkę na stole. Puzzle polega na zorganizowaniu bloków, aby przeliterować słowo „rodzina”. Po zakończeniu otworzy się tajny przedział, ujawniając łom .
Krok 3: włam się do pokoju dla pracowników
Z łomem Bibi może otworzyć zamknięte drzwi do pokoju personelu. Wewnątrz znajdzie notatkę z kodem: „5-3-8”. Ten kod ma kluczowe znaczenie dla następnego kroku.
Krok 4: Uzyskaj dostęp do pokoju bezpieczeństwa
Pokój bezpieczeństwa jest dostępny z pokoju dla pracowników. Użyj kodu „5-3-8”, aby odblokować panel bezpieczeństwa. W pokoju bezpieczeństwa Bibi znajdzie materiał z bezpieczeństwa pokazujący, gdzie trzymane są członkowie jej rodziny.
Krok 5: Darmowy Bobby
Według materiału Bobby jest zamknięty w pokoju drzemki. Bibi musi iść do pokoju drzemki i skorzystać z karty kluczy znalezionej w pokoju bezpieczeństwa, aby odblokować drzwi. Po środku może uwolnić Bobby'ego.
Krok 6: Ratuj Bella
Bella jest w pokoju sztuki. Aby się tam dostać, Bibi musi rozwiązać zagadkę napisaną na ścianie przed pokojem sztuki: „Mam klucze, ale nie ma zamków. Czym jestem?” Odpowiedź brzmi „fortepian”. W pokoju sztuki Bibi znajdzie fortepian z ukrytym przedziałem, który zawiera klucz do uwolnienia Belli.
Krok 7: Zapisz Betty
Betty jest uwięziona w kuchni. Bibi musi znaleźć książkę z przepisami w pokoju sztuki, która ma ukryte przesłanie: „Trzecim składnikiem jest wolność”. Trzecim składnikiem wymienionym w przepisie jest „cukier”. Bibi musi znaleźć pojemnik cukrowy w kuchni, który ukrywa klucz do uwolnienia Betty.
Krok 8: Wyzwoń Billy
Billy jest zamknięty na siłowni. Bibi musi rozwiązać problem matematyczny napisany na drzwiach siłowni: „2 + 2 x 2 =?” Prawidłowa odpowiedź, zgodnie z kolejnością operacji, wynosi „6.” Ta odpowiedź odblokowuje drzwi, pozwalając Bibi uwolnić Billy.
Krok 9: Konfrontuj Jigtrap
Po uwolnieniu wszystkich członków jej rodziny BIBI musi zmierzyć się z Jigtrap w biurze przedszkola. Jigtrap rzuci wyzwanie Bibi do ostatniej łamigłówki: grę szachową . BiBi musi sprawdzić Jigtrap w pięciu lub mniej ruchach. Oto jedno możliwe rozwiązanie:
- Przenieś rycerza z G1 do F3.
- Przenieś pionek z E2 do E4.
- Przenieś biskupa z F1 do C4.
- Przenieś królową z D1 do H5.
- Checkmate z królową na H5.
Po pokonaniu Jigtrap Bibi i jej rodzina mogą uciec przed przedszkolem i ponownie się zjednoczyć.
Podążając za tymi krokami i rozwiązując zagadki, Bibi Brickson może uratować swoją rodzinę i udaremnić złe plany Jigtrap.
Tagi : Przygoda