Aan het begin van *Citizen Sleeper 2 *worden spelers geconfronteerd met een cruciale keuze tussen drie verschillende klassen: operator, machinist en extractor. Deze beslissing kan je gameplay -ervaring aanzienlijk vormgeven en de juiste keuze hangt sterk af van je favoriete speelstijl. Nadat ik het spel heb voltooid, duik ik in de details van elke klasse, waarbij ik hun capaciteiten en hun aantrekkingskracht bespreken vanuit een rollenspel.
Operator
De operatorklasse begint met A + in interface, naast basisniveaus in Intuit en Engage, maar mist alle initiële punten in ingenieur. Met name kunnen ze hun stand -vaardigheid niet verbeteren. Een uniek kenmerk van de operator is hun vermogen om stress te verkrijgen in ruil voor het heronderstellen van hun laagste dobbelstenen, wat een tweesnijdend zwaard kan zijn.
Hoewel ik de operatorklasse waardeer, is dit niet mijn topkeuze. Naarmate je je vaardigheden vooruitgaat en upgrade, wordt de klas aanzienlijk krachtiger. De vroege stadia kunnen echter een uitdaging zijn, en de wederoprollende monteur, hoewel mogelijk voordelig, kan u nog steeds ongunstige resultaten achterlaten. Interface is een waardevolle vaardigheid, waardoor de operator een solide keuze is als u door de eerste moeilijkheden kunt navigeren.
Vanuit het perspectief van het rollenspel is de operator veelzijdig, waardoor je een breed scala aan personages in het universum van de game kunt belichamen.
Machinist
De machinist begint met A + in ingenieur, aangevuld met basisniveaus in interface en Intuit, maar geen beginpunten in het verdragen. Ze kunnen niet upgraden. Door hun onderscheidende vermogen kunnen ze stress krijgen om +2 toe te voegen aan hun laagste dobbelstenen, en ze profiteren ook van het verliezen van 2 stress bij een positief resultaat. Naarmate u vordert in *Citizen Sleeper 2 *, kunt u dit vermogen verbeteren om uw dobbelstenen rollen verder te verbeteren en stress effectiever te beheren.
In mijn eerste playthrough koos ik de machinist en het werd al snel mijn favoriete klasse. De mogelijkheid om dobbelstenen te stimuleren en stress effectief te beheren is van onschatbare waarde, vooral gezien de frequente ingenieur en interface -controles gedurende het spel. Het aspect van stressvermindering is met name cruciaal, omdat het beheer van deze monteur een van de meer uitdagende elementen van de game kan zijn.
Voor degenen die zich aangetrokken voelen tot de technische en mechanische aspecten van de wereld van de game, biedt de machinistische klasse een diep boeiende rollenspelervaring.
Uittreksel
De Extractor -klasse begint met A + in het verdragen, naast basisniveaus in Engineer en Engage, maar geen beginpunten in de interface. Ze kunnen hun intuïtieve vaardigheid niet verbeteren. Hun vermogen stelt hen in staat om stress te krijgen om +2 toe te voegen aan de laagste dobbelstenen van hun bemanning, en deze mogelijkheid kan worden opgewaardeerd naarmate het spel vordert om de prestaties van de bemanning verder te verbeteren.
Het vermogen van de extractor is behoorlijk aantrekkelijk, vooral bij het beheren van crew tijdens contracten. De bonus om te verdragen is bijzonder gunstig gezien de frequente noodzaak in het spel. De overvloed aan bemanningsleden met een hoge verdraaging en het betrekken van vaardigheden kan deze klasse echter minder uniek maken naarmate het spel vordert.
Vanuit een rollenspelperspectief past de extractor bij spelers die graag een stoer, veerkrachtig personage belichamen en een grimmige en robuuste speelstijl aanbieden in *Citizen Sleeper 2 *.
Deze gids zou u moeten helpen een weloverwogen beslissing te nemen over welke klas u moet kiezen in *Citizen Sleeper 2 *, waardoor uw gameplay in overeenstemming is met uw gewenste stijl en rollenspel.