Valve旗下即将推出的MOBA英雄射击游戏《Deadlock》一个月前承诺改进匹配系统,而一位开发人员似乎借助AI聊天机器人ChatGPT的帮助,找到了完美的算法。
ChatGPT助力《Deadlock》革新匹配系统
《Deadlock》的MMR匹配饱受玩家诟病
Valve工程师Fletcher Dunn最近在Twitter(现X)上的一系列帖子中透露,《Deadlock》即将推出的MOBA英雄射击游戏的新匹配算法是通过ChatGPT(OpenAI开发的生成式AI聊天机器人)发现的。“几天前,我们将《Deadlock》的匹配英雄选择切换到匈牙利算法。我用ChatGPT找到了它,”Dunn分享了他与聊天机器人的对话截图,其中ChatGPT推荐了一种名为匈牙利算法的算法,用于《Deadlock》的匹配。
在《Deadlock》的Reddit论坛上,你会发现玩家对该游戏过去MMR匹配系统的负面评价。“我注意到,我玩的游戏越多,自然就会遇到更难的游戏和更强的敌人。但我从未有过更强/同样水平的队友,”一位玩家分享道,其他玩家也表达了他们对匹配系统的失望。另一位玩家写道:“我知道这是阿尔法测试版,但至少看看人们玩了多少游戏会比较好,感觉我的队伍里每个人都在玩他们的第一/第二局游戏,而对手却非常熟练。感觉很糟糕。”
(c) r/DeadlockTheGame 面对玩家的批评,《Deadlock》团队迅速采取了行动。上个月,《Deadlock》的一位开发人员在该游戏的Discord服务器上给玩家写信说:“基于英雄的MMR系统目前效果不佳。一旦我们完成正在进行的[匹配]系统全面重写工作,它将更加有效。”根据Dunn的说法,他们在生成式AI的帮助下,找到了最合适的匹配算法。
“ChatGPT达到了对我来说非常有用的重要里程碑:我在Chrome浏览器中保留了一个标签页专门用于它,始终保持打开状态,”Dunn在另一条推文中分享道。这位Valve工程师毫不避讳地利用ChatGPT提供的便利,最近又表示他“会继续发布我的ChatGPT成果,因为这个东西不断让我震惊,我认为有一些怀疑论者不明白这个工具有多么强大”。
Dunn庆祝他取得的这一里程碑式成就的同时,也承认使用生成式AI带来的便捷和速度是双刃剑。“我有点矛盾,因为它经常取代了向现实生活中另一个人提问,或者至少在虚拟智囊团中发布推文。我想这是好事(重点?),但这只是计算机取代人际互动的另一种方式,”他分享道。与此同时,一位社交媒体用户在回复中分享了他的想法,说:“我认为怀疑来自一些公司人士试图推动AI将取代程序员的论调。”
算法根据一组参数、规则、指令和/或条件对数据集进行排序。当你使用谷歌搜索时,搜索引擎会根据你在搜索框中输入的内容返回搜索结果页面,这最能说明这一点。这种算法在游戏中(例如,至少涉及双方A和B)的工作方式是,它只考虑A的偏好,并帮助A与最合适的队友和/或敌人匹配。就像Dunn一样,他让ChatGPT寻找最合适的算法,“只有一方有偏好”,可以解决某些问题,并在二分匹配(即涉及双方)设置中找到最优或最合适的“匹配”。
尽管如此,一些玩家仍然对《Deadlock》的表现感到不满和愤怒。“这就解释了为什么最近对匹配系统的抱怨突然增多。它最近太糟糕了。这一切都归咎于你在ChatGPT上瞎搞,”一位粉丝在回复Dunn最近的推文时写道,另一位粉丝则告诉他“去工作吧,别在Twitter上发布ChatGPT的截图,你真是个耻辱,百万富翁公司一年都修不好一个测试版游戏。”
与此同时,Game8认为Valve正在为即将发布的《Deadlock》精心准备一些令人惊叹的东西。您可以在下面的链接中阅读我们对这款游戏及其测试版的更多想法!