Valve旗下即將推出的MOBA英雄射擊遊戲《Deadlock》一個月前承諾改進匹配係統,而一位開發人員似乎借助AI聊天機器人ChatGPT的幫助,找到了完美的算法。
ChatGPT助力《Deadlock》革新匹配係統
《Deadlock》的MMR匹配飽受玩家詬病
Valve工程師Fletcher Dunn最近在Twitter(現X)上的一係列帖子中透露,《Deadlock》即將推出的MOBA英雄射擊遊戲的新匹配算法是通過ChatGPT(OpenAI開發的生成式AI聊天機器人)發現的。“幾天前,我們將《Deadlock》的匹配英雄選擇切換到匈牙利算法。我用ChatGPT找到了它,”Dunn分享了他與聊天機器人的對話截圖,其中ChatGPT推薦了一種名為匈牙利算法的算法,用於《Deadlock》的匹配。
在《Deadlock》的Reddit論壇上,你會發現玩家對該遊戲過去MMR匹配係統的負麵評價。“我注意到,我玩的遊戲越多,自然就會遇到更難的遊戲和更強的敵人。但我從未有過更強/同樣水平的隊友,”一位玩家分享道,其他玩家也表達了他們對匹配係統的失望。另一位玩家寫道:“我知道這是阿爾法測試版,但至少看看人們玩了多少遊戲會比較好,感覺我的隊伍裏每個人都在玩他們的第一/第二局遊戲,而對手卻非常熟練。感覺很糟糕。”
(c) r/DeadlockTheGame 麵對玩家的批評,《Deadlock》團隊迅速采取了行動。上個月,《Deadlock》的一位開發人員在該遊戲的Discord服務器上給玩家寫信說:“基於英雄的MMR係統目前效果不佳。一旦我們完成正在進行的[匹配]係統全麵重寫工作,它將更加有效。”根據Dunn的說法,他們在生成式AI的幫助下,找到了最合適的匹配算法。
“ChatGPT達到了對我來說非常有用的重要裏程碑:我在Chrome瀏覽器中保留了一個標簽頁專門用於它,始終保持打開狀態,”Dunn在另一條推文中分享道。這位Valve工程師毫不避諱地利用ChatGPT提供的便利,最近又表示他“會繼續發布我的ChatGPT成果,因為這個東西不斷讓我震驚,我認為有一些懷疑論者不明白這個工具有多麼強大”。
Dunn慶祝他取得的這一裏程碑式成就的同時,也承認使用生成式AI帶來的便捷和速度是雙刃劍。“我有點矛盾,因為它經常取代了向現實生活中另一個人提問,或者至少在虛擬智囊團中發布推文。我想這是好事(重點?),但這隻是計算機取代人際互動的另一種方式,”他分享道。與此同時,一位社交媒體用戶在回複中分享了他的想法,說:“我認為懷疑來自一些公司人士試圖推動AI將取代程序員的論調。”
算法根據一組參數、規則、指令和/或條件對數據集進行排序。當你使用穀歌搜索時,搜索引擎會根據你在搜索框中輸入的內容返回搜索結果頁麵,這最能說明這一點。這種算法在遊戲中(例如,至少涉及雙方A和B)的工作方式是,它隻考慮A的偏好,並幫助A與最合適的隊友和/或敵人匹配。就像Dunn一樣,他讓ChatGPT尋找最合適的算法,“隻有一方有偏好”,可以解決某些問題,並在二分匹配(即涉及雙方)設置中找到最優或最合適的“匹配”。
盡管如此,一些玩家仍然對《Deadlock》的表現感到不滿和憤怒。“這就解釋了為什麼最近對匹配係統的抱怨突然增多。它最近太糟糕了。這一切都歸咎於你在ChatGPT上瞎搞,”一位粉絲在回複Dunn最近的推文時寫道,另一位粉絲則告訴他“去工作吧,別在Twitter上發布ChatGPT的截圖,你真是個恥辱,百萬富翁公司一年都修不好一個測試版遊戲。”
與此同時,Game8認為Valve正在為即將發布的《Deadlock》精心準備一些令人驚歎的東西。您可以在下麵的鏈接中閱讀我們對這款遊戲及其測試版的更多想法!