Laluan Pengasingan 2: Penjelasan terperinci tentang mekanisme dwi petanda (perintah fros dan petanda ribut petir)
Dalam "Path of Exile 2", "Double Harbinger" ialah teknologi yang menggunakan Frost Harbinger dan Thunderstorm Harbinger untuk mencetuskan satu sama lain, dengan itu mengosongkan skrin dengan satu klik.
Walaupun tidak wajib untuk memahami mekanisme interaksi antara kemahiran Harbinger, menguasai pengetahuan ini akan memberi manfaat yang besar kepada pemain dalam membina BD mereka sendiri pada masa hadapan. Berikut ialah cara menggunakan teknologi ini dalam BD anda dan penjelasan tentang cara ia berfungsi.
Cara menggunakan dwi harbinger (frost harbinger dan thunderstorm harbinger)
Mekanisme dwi petanda memerlukan empat syarat:
- Permata kemahiran Frost Harbinger, dipasangkan dengan Permata tambahan Lightning Infusion
- Permata kemahiran Thunderstorm Harbinger, dipasangkan dengan Permata tambahan Infusi Ais ( Glasier juga disyorkan).
- 60 mata semangat
- Satu cara untuk menangani kerosakan ais.
Ingat untuk mendayakan Frost Harbinger dan Thunderstorm Harbinger dengan mengklik kanan pada ikon kemahiran dalam menu kemahiran.
Kemahiran terbina dalam sami seperti Frost Strike adalah yang paling berkesan dalam mencetuskan Frost Harbinger, yang merupakan kunci untuk memulakan tindak balas berantai Sudah tentu, terdapat kaedah lain:
- Kemahiran pasif meningkatkan peluang pembekuan senjata atau sarung tangan dan memberikan kerosakan ais tetap.
- Permata berlian menentang Masa Kegelapan yang Hilang, tingkatkan peratusan kerosakan ais.
Cara Frost Harbinger dan Thunderstorm Harbinger berfungsi bersama
Apabila anda menyerang musuh beku, ia akan menghasilkan kesan penghancuran, mencetuskan Frost Harbinger, menyebabkan letupan kerosakan ais di kawasan. Untuk mengelakkannya daripada mencetuskan tindak balas berantai dengan sendirinya, kerosakan ais yang ditangani oleh Frost Harbinger tidak akan membekukan musuh, menjadikannya mustahil untuk menghancurkan mereka.
Sebaliknya, Thunderstorm Harbinger dicetuskan apabila anda membunuh musuh dengan status renjatan elektrik, menjana kilat dan menyebabkan kerosakan kepada musuh. Sama seperti Frost Harbinger, Thunderstorm Harbinger sendiri tidak boleh menyebabkan kejutan dan hanya boleh dicetuskan oleh kejutan yang disebabkan oleh sumber kerosakan lain.
Kini, Frost Harbinger tidak boleh membeku, tetapi boleh mendorong elektrik; Thunderstorm Harbinger tidak boleh mendorong elektrik, tetapi boleh membeku. Ini bermakna kita boleh menggunakan satu prekursor dengan pasti untuk mencetuskan yang lain. Kaedahnya ialah: gunakan permata sokongan Lightning Infusion pada Frost Harbinger, dan gunakan permata sokongan Ice Infusion pada Thunderstorm Harbinger. Permata tambahan ini menukarkan sebahagian daripada kerosakan daripada Frost Harbinger kepada kilat, yang boleh menyebabkan elektrik; dan menukar sebahagian daripada kerosakan daripada Thunderstorm Harbinger kepada ais, supaya ia boleh dibekukan.
Di bawah keadaan optimum, ini bermakna anda boleh mencipta tindak balas berantai yang kekal selama-lamanya: Frost Harbinger mencetuskan Thunderstorm Harbinger, Thunderstorm Harbinger mencetuskan Frost Harbinger dan sebagainya. Tetapi dalam amalan, kesan ini biasanya hanya berlaku sekali atau dua kali, dan kemudian hilang. Ini kerana untuk meneruskan, anda memerlukan bekalan raksasa yang berterusan untuk Harbingers untuk mencetuskan satu sama lain. Inilah sebabnya mengapa mekanik dwi harbinger adalah yang paling berharga dalam Rifts, kerana Rifts boleh melahirkan sejumlah besar musuh.
Untuk memulakan tindak balas berantai ini, anda perlu mencetuskan Frost Harbinger dengan membekukan dan kemudian menghancurkan musuh menggunakan kemahiran kerosakan ais seperti Monk's Frost Strike. Ini menghasilkan letupan beku berhampiran anda, yang juga mengejut anda, mewujudkan tindak balas berantai. Sebab kami memilih untuk mencetuskan Frost Harbinger terlebih dahulu ialah pembekuan adalah lebih mudah daripada elektrik, dan kilat Thunderstorm Harbinger mempunyai julat yang lebih luas daripada Frost Harbinger, menjadikannya lebih baik dalam menyerang musuh yang jauh.