ニュース 自殺分隊:Justice League StudioをKill Reportsより多くのレイオフ

自殺分隊:Justice League StudioをKill Reportsより多くのレイオフ

by Aaliyah Jan 28,2025

自殺分隊:Justice League StudioをKill Reportsより多くのレイオフ

RockSteadyは、Suicide Squadの不十分なパフォーマンス<」に続いてさらにレイオフに苦しんでいます 高く評価されているバットマン:アーカムシリーズで有名な< ゲームの混合レセプションと圧倒的な販売は、スタジオに大きな影響を与えました。

最初の打撃は9月に行われ、レポートはQAチームの50%の削減を示しています。ただし、この最新のジョブカットはQAを超えて拡張されており、プログラミングやアート部門にも影響します。 Eurogamerと話す複数の匿名の情報源は、最近の終了を確認しました。 ワーナーブラザーズはこれらの開発について沈黙しており、以前のレイオフに対する反応を反映しています。

Suicide Squad:Kill the Justice League <」は、RockSteadyとその親会社であるWB Gamesの両方にとって費用のかかるベンチャーであることが証明されました。ワーナーブラザーズは、今年初めにゲームが販売の期待に応えられなかったことを公に認めました。 ゲームの恒星以下のレセプションと相まって、これらの人員配置の削減の原動力のように思われます。

影響はRockSteadyに限定されません。 WB Gamesモントリオール、

Gotham Knightsの背後にあるスタジオ

および batman:Arkham Origins <」は、12月にレイオフを経験しました。発売後のコンテンツ。 Deathstrokeをフィーチャーした最終DLCは、12月10日に発売されました。 今月後半に最後の更新が計画されているため、RockSteadyの未来は不確実なままです。

Suicide Squad:Kill the Justice League のパフォーマンスは、RockSteadyの印象的な実績に影を落とします。重要なレイオフは、特に高予算のライブサービスタイトルを使用して、ビデオゲーム業界で直面している課題の厳しいリマインダーとして機能します。