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Le juge de Floride porte le casque VR pendant l'affaire judiciaire

by Matthew Feb 11,2025

Le juge de Floride porte le casque VR pendant l

un juridique en premier? Réalité virtuelle utilisée dans l'affaire judiciaire de Floride

Une salle d'audience de Floride a fait l'histoire (ou peut avoir) en utilisant la technologie de réalité virtuelle (VR) pour aider à une affaire d'autodéfense. La défense a utilisé des casques Meta Quest 2 pour présenter une recréation générée par ordinateur de l'incident du point de vue du défendeur. Cela marque un moment potentiellement révolutionnaire dans les procédures judiciaires américaines, présentant le potentiel de la VR à remodeler la façon dont les preuves sont présentées et comprises.

Malgré l'existence de la VR pendant des années, une adoption généralisée reste limitée. Cependant, les progrès des casques conviviaux, en particulier la série Quest de Meta (offrant des options sans fil abordables), changent cela. L'affaire de Floride met en évidence ce changement, démontrant la capacité de la VR à offrir une expérience immersive unique aux professionnels du droit.

L'affaire se concentre sur une défense "stand Your Ground". L'accusé, propriétaire d'un lieu de mariage, affirme qu'il a agi en légitime défense après avoir été entouré d'une foule agressive. Il a été accusé de voies de fait graves. Les loisirs de la réalité virtuelle, vues à travers les casques, visaient à placer le juge et d'autres responsables judiciaires directement dans l'expérience de l'accusé au moment de l'incident, illustrant sa perspective et la menace perçue.

VR: Transformer les présentations juridiques

Cette utilisation innovante de la réalité virtuelle pourrait être juste le début. Alors que des méthodes traditionnelles comme les illustrations et les vidéos CG ont été utilisées, la VR fournit une immersion inégalée. L'avocat de la défense espère utiliser la même manifestation VR pour le jury si l'affaire est jugée. La capacité de placer les téléspectateurs directement dans la scène recréée offre un niveau d'empathie et de compréhension non réalisable à travers d'autres méthodes. La réponse de la

à la nature immersive de VR est essentielle ici, créant une expérience beaucoup plus impactante que de simplement regarder une vidéo.

La nature sans fil de la méta quête 2 était cruciale pour la praticité de la démonstration. Contrairement aux systèmes VR attachés nécessitant des connexions PC et un suivi externe, la portabilité et la facilité d'utilisation de la quête 2 ont rendu la présentation de la salle d'audience sans couture. Cette commodité, combinée au potentiel de VR à favoriser la compréhension de la situation d'un défendeur, suggère que les équipes juridiques peuvent de plus en plus adopter cette technologie.

[Image: une image pertinente d'une personne utilisant un casque VR dans une salle d'audience serait placée ici.]

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