ein legaler zuerst? Virtuelle Realität in Florida Court Fall
Ein Gerichtssaal in Florida hat die Geschichte geschrieben (oder möglicherweise haben), indem sie die VRUM-Technologie (Virtual Reality) einsetzt, um einen Selbstverteidigungsfall zu unterstützen. Die Verteidigung verwendete Meta Quest 2 Headsets, um eine computergenerierte Erholung des Vorfalls aus der Sicht des Angeklagten zu präsentieren. Dies markiert einen potenziell bahnbrechenden Moment in den US -amerikanischen Gerichtsverfahren und zeigt VRs Potenzial, wie Beweise vorgelegt und verstanden werden.
Trotz jahrelanger Existenz von VR bleibt die weit verbreitete Adoption begrenzt. Die Fortschritte bei den konsumentenfreundlichen Headsets, insbesondere in der Quest-Serie von Meta (die erschwingliche, drahtlose Optionen bieten), ändern dies jedoch. Der Fall in Florida zeigt diese Verschiebung und zeigt die Fähigkeit von VR, juristische Fachkräfte ein einzigartiges Eintreffen zu bieten.
Der Fall konzentriert sich auf eine Verteidigung "Stand Your Ground". Der Angeklagte, ein Besitzer des Hochzeits Veranstaltungsort, behauptet, er habe in Selbstverteidigung gehandelt, nachdem er von einer aggressiven Menge umgeben war. Er wurde wegen schwerer Körperverletzung angeklagt. Die VR -Erholung, die durch die Headsets betrachtet wurde, zielte darauf ab, den Richter und andere Gerichtsbeamte direkt in die Erfahrung des Angeklagten zum Zeitpunkt des Vorfalls zu bringen und seine Perspektive und die wahrgenommene Bedrohung zu veranschaulichen.
vr: transformieren rechtliche Präsentationen
Diese innovative Verwendung von VR könnte nur der Anfang sein. Während traditionelle Methoden wie Illustrationen und CG -Videos verwendet wurden, bietet VR beispiellose Eintauchung. Der Verteidiger hofft, die gleiche VR -Demonstration für die Jury zu verwenden, wenn der Fall vor Gericht gestellt wird. Die Fähigkeit, Zuschauer direkt in die nachgebildete Szene zu legen, bietet ein Maß an Empathie und Verständnis, das nicht durch andere Methoden erreichbar ist. Die Reaktion des
auf die immersive Natur von VR ist hier der Schlüssel und schafft eine weitaus wirkungsvollere Erfahrung als einfach ein Video zu sehen.Die drahtlose Natur der Meta -Quest 2 war entscheidend für die Praktikabilität der Demonstration. Im Gegensatz zu angeschlossenen VR -Systemen, die PC -Verbindungen und externe Verfolgung erfordern, machten die Portabilität der Quest 2 und die Benutzerfreundlichkeit die Präsentation des Gerichtssaals nahtlos. Diese Bequemlichkeit in Verbindung mit VRs Potenzial, die Situation eines Angeklagten zu fördern, deutet darauf hin, dass Rechtsteams diese Technologie zunehmend übernehmen können.
[Bild: Ein relevantes Bild einer Person, die ein VR -Headset in einer Gerichtssaaleinstellung verwendet, wird hier platziert.]
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