¿Primero legal? Realidad virtual utilizada en el caso de la corte de Florida
Un tribunal de Florida hizo historia (o puede tener) mediante el empleo de la tecnología de realidad virtual (VR) para ayudar en un caso de autodefensa. La defensa utilizó auriculares Meta Quest 2 para presentar una recreación del incidente generada por computadora desde la perspectiva del acusado. Este marca un momento potencialmente innovador en los procedimientos legales de los Estados Unidos, que muestra el potencial de la realidad virtual para remodelar cómo se presenta y entiende la evidencia.
A pesar de la existencia de VR durante años, la adopción generalizada sigue siendo limitada. Sin embargo, los avances en los auriculares amigables para el consumidor, particularmente la serie Meta's Quest (que ofrecen opciones asequibles e inalámbricas), están cambiando esto. El caso de Florida destaca este cambio, demostrando la capacidad de la realidad virtual para ofrecer una experiencia única inmersiva para los profesionales legales.
El caso se centra en una defensa de "Stand Your Ground". El acusado, propietario de un lugar de bodas, afirma que actuó en defensa propia después de estar rodeado de una multitud agresiva. Fue acusado de asalto agravado. La recreación de realidad virtual, vista a través de los auriculares, tenía como objetivo colocar al juez y a otros funcionarios de la corte directamente en la experiencia del acusado en el momento del incidente, ilustrando su perspectiva y la amenaza percibida.
VR: transformación de presentaciones legales
Este uso innovador de la realidad virtual podría ser solo el comienzo. Si bien se han utilizado métodos tradicionales como ilustraciones y videos CG, VR proporciona una inmersión incomparable. El abogado defensor espera utilizar la misma demostración de realidad virtual para el jurado si el caso procede a juicio. La capacidad de ubicar a los espectadores directamente dentro de la escena recreada ofrece un nivel de empatía y comprensión no alcanzable a través de otros métodos. La respuesta del
a la naturaleza inmersiva de la realidad virtual es clave aquí, creando una experiencia mucho más impactante que simplemente ver un video.La naturaleza inalámbrica de la Meta Quest 2 fue crucial para la practicidad de la manifestación. A diferencia de los sistemas VR atados que requieren conexiones de PC y seguimiento externo, la portabilidad y la facilidad de uso de la Quest 2 hicieron que la presentación de la corte fuera perfecta. Esta conveniencia, combinada con el potencial de VR para fomentar la comprensión de la situación de un acusado, sugiere que los equipos legales pueden adoptar cada vez más esta tecnología.
[Imagen: una imagen relevante de una persona que usa un auricular VR en una configuración del tribunal se colocaría aquí.]
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