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"Boss de la lignée des arcanes: Ultimate Beat Guide"

by Gabriella Apr 04,2025

Dans la lignée arcanique , la variété des boss va de ceux que même un joueur novice peut s'attaquer à des ennemis formidables qui nécessitent des efforts coordonnés de plusieurs équipes. Chaque patron présente des défis et des mécanismes uniques, exigeant la planification stratégique et la patience à conquérir. Surmonter ces boss récompense les joueurs avec certains des buts et des objets les plus convoités du jeu. Plongez dans notre guide complet du boss de la lignée arcanique pour se préparer à ces rencontres épiques.

Liste des boss de la lignée arcanique

King Slime

King Slime est plus un mini-boss, moins menaçant que les autres patrons de la lignée arcanique . Cependant, cela reste un défi pour les joueurs de bas niveau. Notez que vaincre ce boss ne donne pas de points d'âme.

Emplacement de King Slime

King Slime apparaît après 100 boues vaincues sur le serveur. Il apparaît autour de la ville le plus proche de l'endroit où la dernière boue a été tuée, avec une notification sur le tableau de quête signalant le début de la quête de Slime King . La quête implique deux étapes:

  • Trouvez la boue King
  • Tuez la boue du roi

Cette quête a un temps de recharge global de 30 minutes sur le serveur.

Stratégie de combat de King Slime

Avec 400 ch (600 ch si corrompus ), King Slime a la santé la plus basse parmi les patrons. Sa principale tactique est de convoquer des boues supplémentaires qui peuvent submerger votre groupe. Il utilise également des attaques de poison AOE, alors venez équipé de potions et de capacités de nettoyage. Après avoir géré les slimes convoquées, vous pouvez vaincre King Slime à quelques tours. Ses attaques AOE n'appliquent que le statut empoisonné sans dégâts directs, vous donnant de la place pour attaquer.

Attaques Coût énergétique Effet
Création de slime 1 Invoque une boue pour se battre pour King Slime .
Écraser 0 King Slime se précipite en avant, attaquant un membre du parti.
Éruption de poison 2 King Slime jette une explosion d'acide, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Pulvérisation 3 King Slime éclate avec du liquide chaud bouillant, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée.
King Slime Drops and Rewards

En battant King Slime , vous pouvez recevoir:

  • Équipement de niveau 1 aléatoire
  • Slime Buckler
  • Bague gelat

La réalisation de l'événement King Slime du tableau de quête peut vous récompenser avec:

  • Potion de peau ferrus
  • Petite potion de santé
  • Essence
  • Or

Yar'thul, le dragon flamboyant

Yar'thul est un boss de type feu qui utilise des attaques basées sur le feu et l'inferno, infligeant des piles inferno et brûlant sur la fête. Il est résistant aux tirs et aux dommages physiques mais faibles aux dommages hexadéciques.

Emplacement de Yar'thul

Pour rencontrer Yar'thul , aventurez-vous profondément dans le désert au mont Thul, un volcan actif formé par la chaleur de Yar'thul . Naviguez dans les couloirs sombres pour affronter le dragon flamboyant à la fin.

Stratégie de combat Yar'thul

Avec 1200 ch (1800 ch si corrompus ), Yar'thul compense sa santé plus faible avec une production de dommages élevés. La plupart de ses attaques appliquent des effets inferno et brûlants, ce qui rend le combat difficile sans préparation appropriée. En dessous de 50% de santé, il entre dans une deuxième phase, invoquant des météores qui étouffent et réduisent la guérison. L'anneau de dragon et les accessoires de niveau vierge peuvent atténuer cette bataille. La version corrompue gagne la vie.

Attaques Coût énergétique Effet
Enfer 0 Inflige automatiquement l'effet d'état de l'inferno au début de la bataille. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Griffe de feu 0 Yar'thul frappe des griffes imbressées par le feu, infligeant des dégâts légers.
Pilier de magma 2 Yar'thul claque le sol, créant un pilier de magma qui endommage et inflige 2 piles d' Enfer et 5 piles de brûlures pendant 3 tours.
Noyau d'incendie 3 Yar'thul consomme les piles inferno de la fête, guérison en fonction de la quantité consommée.
Éruption d'incendie 2 Yar'thul claque ses bras, endommageant les cibles de brûlure et applique une échelle inferno et des piles de brûlure .
Faisceau de magma 4 Yar'thul charge un faisceau de feu dévastateur pendant 1 tour, puis le tire pour des dommages massifs, affectant également les unités adjacentes. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Fiche de fouet 1 Yar'thul envoie une vague de feu, endommageant toute la fête et appliquant 9 piles de brûlures . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Armageddon 6 En dessous de 50% de santé, Yar'thul peut convoquer un météore, infliger des dommages massifs, appliquer une réduction de guérison et potentiellement étourdir la fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Yar'thul tombe et récompenses

Vaincre Yar'thul garantis:

  • Rayonnement absolu
  • Malédiction du pergélisol
  • Impulsion sauvage
  • Prière céleste
  • Breffe de fungyir
  • Sigil de Narhana
  • Tour de télé-réalité
  • Sablier changeant
  • Anneau du dragon
  • La clé vide (si corrompue )

Les gouttes possibles incluent:

  • Lame dragontooth
  • Gantelets de dragon
  • Lance de dragon
  • Bouclier Dragonflame
  • Fragment de mémoire
  • Poussière d'âme
  • Phoenix Tear
  • Essence de repliement
  • Shard de la lignée
  • Totem vers le ciel

Thorian, le pourri

Thorian , une fois animal dans la canopée profonde , est devenu une abomination corrompue avec de nombreux yeux rouges et tentacules. Il maudit tout ce qu'il touche et résiste à la plupart des éléments mais faible aux dommages sains.

Emplacement thorien

Trouvez du thorien dans les terrains de cess dans la canopée en profondeur . Se diriger à droite à entrer et continuer dans cette direction; Vous ne manquerez pas cet ennemi imposant.

Stratégie de combat thorienne

Avec 2600 ch (3900 ch si corrompus ), Thorian présente un combat complexe avec des mécanismes uniques. Son passif annule la guérison si vous utilisez le même type d'attaque consécutivement, nécessitant des attaques variées. Il est résistant à la plupart des types de dégâts, sauf Holy, qui inflige 135% de dégâts. En dessous de 50% de santé, il déclenche une attaque dévastatrice, appliquant la peste , la malédiction et hexatée avec un temps de recharge à 15 tours.

Attaques Coût énergétique Effet
Vague maudite 2 Thorian attaque 3 membres du parti, infligeant des dégâts avec une chance d'infliger la malédiction .
Malédiction débordante 0 Commence un mini-jeu; L'échec inflige la peste . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Souffle 1 Thorian envoie une vague d'air pourri, infligeant des dommages à l'AOE et en déménageant la fête.
Coup de cœur déformé 1 Thorian accuse le parti, infligeant des dommages à 3 membres du parti.
Oblitération blasphématoire 5 En dessous de 50% de santé, le thorian dévaste la fête, appliquant 1 pile de peste , 3 piles de malédiction et 1 pile d' hexistre . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Éclat hexadé 1 Thorian envoie une petite vague AOE , endommageant la fête avec la possibilité d'appliquer des debuffs aléatoires (1 malédiction hexadées ).
Rupture de la peste 2 Thorian donne à un membre du parti un débuff aléatoire, puis les rompt, infligeant à une échelle massive de dégâts avec le nombre de débuffes.
Gouttes et récompenses thoriennes

Vaincre les garanties thoriennes :

  • Rayonnement absolu
  • Malédiction du pergélisol
  • Impulsion sauvage
  • Prière céleste
  • Breffe de fungyir
  • Noyau stellien
  • Amulette de la métrom
  • Darksigil
  • Anneau de la brûlure
  • La clé vide (si corrompue )

Les gouttes possibles incluent:

  • Blightrock Dagger
  • Personnel de Blightwood
  • Fragment de mémoire
  • Poussière d'âme
  • Phoenix Tear
  • Essence de repliement
  • Shard de la lignée
  • Totem vers le ciel

Navire de Metrom

Une fois héros, le navire de Metrom sert désormais de navire pour Metrom , scellé dans une prison temporelle. Cela l'affaiblit considérablement, mais il reste un formidable boss de raid .

Emplacement des navires de Metrom

Le navire de Metrom apparaît sur une minuterie mondiale et nécessite une clé vide, obtenue en battant des versions corrompues d'autres boss. Attendez que la notification à l'échelle du serveur apprenne son emplacement.

Stratégie de combat des navires de Metrom

Avec 10 000 ch (15 000 ch si corrompus ), le navire de Metrom est un statpile à forte négation de dégâts, nécessitant 30 à 60 minutes pour vaincre. Il a deux phases avec des mouvements et des mécanismes différents. Dans la première phase, ses ailes noires accordent une négation des dommages; Les détruire augmente sa production de dégâts. Il convoque également les Shadeblades avec 200 ch chacun. Plus la première phase dure longue, plus il est élevé de chances qu'il utilise l'oubli , ce qui concerne 50% de HP max à tout le monde.

Dans la deuxième phase, après que la prison temporelle se brise, ses ailes se déplacent entre les modes offensifs et défensifs . Le mode offensif augmente les dommages et les dégâts des serviteurs, tandis que le mode défensif offre une résistance élevée aux dégâts et une aura épineuse . Un mini Shadebringer attaque lorsqu'un joueur ne parvient pas à esquiver. La coordination et l'application de débuff constante sont la clé de la victoire.

Attaques de phase 1
Attaques Coût énergétique Effet
Rendre la barre oblique 0 Les navires de Metrom se précipitent, endommageant le joueur et appliquant 3 piles de faiblesse .
De la mort 1 Le navire de Metrom applique 3 piles de Sunded à 2 joueurs aléatoires.
Éclipse 1 Les navires de Metrom se buvent eux-mêmes.
Invoquer les Shadeblades 3 Le navire de Metrom invoque deux shadeblades avec 200 ch chacun. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Hexed Rend 3 Un Aoo slash indodiable qui débuche tous les joueurs. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Oubli 5 Le navire de Metrom utilise la magie ancienne, traitant 50% des HP de chacun et infligeant la malédiction . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Attaques de phase 2
Attaques Coût énergétique Effet
Oblivion + Eclipse 1 Le navire de Metrom utilise le rendu Slash suivi d' un retour hexadé .
Fureur inflexible 2 Un debuff AoE qui donne à tous les joueurs 3 piles de stations aveugles et 2 piles d' hexagés . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Minishade Briner 3 Le navire de Metrom tire 3 shadebringers . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Shadebringer 1 Le navire de Metrom coupe 3 shadebringers , frappant toute la fête et appliquant 4 piles de maudits . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Black-out 2 Le navire de Metrom dégage toute la fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Les navires de Metrom sont des gouttes et des récompenses

Vaincre les garanties des navires de Metrom :

  • La portée de Metrom
  • Orbe du chaos
  • Accélérer la cheville
  • Echo Shard
  • Gemme tempurus
  • Cristal d'arcane

Les gouttes possibles incluent:

  • Personnel deblood dark
  • Poignard deblood sombre
  • Lance sombre
  • Hexer noir
  • Épée sombre
  • Crestus noir

Arkhaia et Seraphon

Arkhaia et Seraphon sont des patrons rares et difficiles avec des mécanismes complexes, non recommandés pour les débutants. Ce sont les derniers boss de la phase de développement actuelle.

Pour débloquer Arkhaia , atteignez le rang 20 dans le culte de Thanasius . Arkhaia a 7000 ch et utilise un gadget de dégâts. Le vaincre vous permet de démarrer un nouveau personnage avec la course à l'inférence , une course de départ puissante et rare dans la lignée arcanique .

Pour débloquer Seraphon , atteignez le rang 20 dans l' église de Raphion . Seraphon a 4500 ch. Le vaincre vous permet de démarrer un nouveau personnage avec la course Sheea , une autre course de départ puissante et rare dans la lignée arcanique .

Et cela conclut notre guide de boss de lignée arcanique. Pour plus d'informations sur l'amélioration de votre gameplay, explorez notre liste et notre guide de niveau de classe de lignée arcanique complète .