En el linaje arcano , la variedad de jefes abarca desde aquellos que incluso un jugador novato puede abordar solo hasta enemigos formidables que requieren esfuerzos coordinados de múltiples equipos. Cada jefe presenta desafíos y mecánicos únicos, exigiendo la planificación estratégica y la paciencia para conquistar. Superar a estos jefes recompensa a los jugadores con algunos de los botines y artículos más codiciados del juego. Sumérgete en nuestra integral guía de Boss Arcane Lineage para prepararse para estos encuentros épicos.
Lista de jefes de linaje arcano
Limo rey
King Slime es más un mini jefe, menos amenazante que otros jefes en el linaje arcano . Sin embargo, sigue siendo un desafío para los jugadores de bajo nivel. Tenga en cuenta que derrotar a este jefe no produce puntos de alma.
Lugar de limo King
King Slime genera después de 100 slimes son derrotados en el servidor. Aparece alrededor de la ciudad más cercana a donde fue asesinado el último limo, con una notificación en el tablero de búsqueda que indica el comienzo de la búsqueda de limo King . La búsqueda involucra dos pasos:
- Encuentra la lima del rey
- Mata a la lima del rey
Esta búsqueda tiene un enfriamiento global de 30 minutos en el servidor.
Estrategia de lucha de limo king
Con 400 hp (600 hp si está dañado ), King Slime tiene la salud más baja entre los jefes. Su táctica principal es convocar slimes adicionales que puedan abrumar a su grupo. También emplea ataques de veneno AOE, así que viene equipado con pociones y habilidades de limpieza. Después de lidiar con los slimes convocados, puedes derrotar a King Slime en algunos turnos. Sus ataques de AOE solo aplican el estado envenenado sin daño directo, dándote espacio para atacar.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
Creación de limo | 1 | Convoca un limo para luchar por el limo del rey . |
Aplastar | 0 | King Slime se lanza hacia adelante, atacando a un miembro del partido. |
Erupción venenosa | 2 | King Slime arroja una explosión de ácido, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
Pulverización | 3 | King Slime estalla con líquido caliente hirviendo, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado. |
King Slime cae y recompensas
Al derrotar a King Slime , puedes recibir:
- Equipo de nivel 1 al azar
- Pañuelo
- Anillo de gelat
Completar el evento King Slime de la junta de misiones puede recompensarte con:
- Poción de la piel de Ferrus
- Poción de salud pequeña
- Esencia
- Oro
Yar'thul, el dragón ardiente
Yar'thul es un jefe de tipo fuego que utiliza ataques a base de fuego y infierno, infligiendo infierno y pilas ardientes en la fiesta. Es resistente al fuego y al daño físico, pero débil al daño hexagonal.
Ubicación de yar'thul
Para encontrarse con Yar'thul , aventurarse profundamente en el desierto para montar Thul, un volcán activo formado por el calor de Yar'thul . Navegue a través de los corredores oscuros para confrontar al dragón ardiente al final.
Estrategia de lucha de yar'thul
Con 1200 hp (1800 hp si está dañado ), Yar'thul compensa su menor salud con una alta producción de daños. La mayoría de sus ataques aplican efectos de infierno y ardor, lo que hace que la lucha sea desafiante sin una preparación adecuada. Por debajo del 50% de salud, ingresa a una segunda fase, convocando meteoros que aturde y reducen la curación. El anillo de dragón y los accesorios de nivel prístino pueden aliviar esta batalla. La versión corrupta gana LifeSteal.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
Infierno | 0 | Inflige automáticamente el efecto de estado del infierno al comienzo de la batalla. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
Fogata | 0 | Yar'thul se corta con garras con fuego, causando daño ligero. |
Pilar de magma | 2 | Yar'thul golpea el suelo, creando un pilar de magma que daña e inflige 2 pilas de infierno y 5 pilas de quemaduras durante 3 turnos. |
Núcleo de fuego | 3 | Yar'thul consume las pilas de infierno del partido, curación basada en la cantidad consumida. |
Erupción de fuego | 2 | Yar'thul golpea sus brazos, dañando objetivos ardientes y aplicando alferno de escala y pilas ardientes . |
Rayo de magma | 4 | Yar'thul carga un haz de fuego devastador por 1 turno, luego lo dispara por daños masivos, también afectando las unidades adyacentes. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
Fuego infernal | 1 | Yar'thul envía una ola de fuego, dañando a toda la fiesta y aplicando 9 pilas de quema . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
Armagedón | 6 | Por debajo del 50% de salud, Yar'thul puede convocar un meteorito, causar daños masivos, aplicar la reducción de la curación y potencialmente aturdir a la fiesta. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
Yar'thul cae y recompensas
Derrotar las garantías de Yar'thul :
- Resplandor absoluto
- Maldición de permafrost
- Impulso salvaje
- Oración celestial
- Aliento de Fungyir
- Sigil de Narhana
- Reloj de la realidad
- Reloj de arena cambiante
- Anillo del dragón
- La tecla vacía (si está dañada )
Las posibles gotas incluyen:
- Cuchilla dragontooth
- Guantelete de dragón
- Lanza de dragón
- Escudo de dragonflame
- Fragmento de memoria
- Polvo de alma
- Lágrima de fénix
- Esencia de resplandor
- Fragmento de linaje
- Tótem hacia el cielo
Thorian, el podrido
Thorian , una vez un animal en el dosel de raíz profunda , se ha convertido en una abominación corrupta con muchos ojos y tentáculos rojos. Maldica todo lo que toca y es resistente a la mayoría de los elementos, pero débil a daños sagrados.
Ubicación toriana
Encuentre Thorian en los terrenos de cese dentro del dosel de raíz profunda . Dirígete a la derecha al entrar y continuar en esa dirección; No te perderás a este enemigo imponente.
Estrategia de lucha de Thorian
Con 2600 hp (3900 hp si está dañado ), Thorian presenta una lucha compleja con mecánica única. Su pasivo niega la curación si usa el mismo tipo de ataque consecutivamente, lo que requiere ataques variados. Es resistente a la mayoría de los tipos de daño, excepto Santo, que inflige el 135% de daño. Por debajo del 50% de salud, desata un ataque devastador, aplicando peste , maldición y hexigido con un enfriamiento de 15 vueltas.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
Onda maldita | 2 | Thorian ataca a 3 miembros del partido, causando daño con la oportunidad de infligir maldición . |
Maldición desbordante | 0 | Comienza un minijuego; El fracaso inflige la peste . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
Aliento de cese | 1 | Thorian envía una ola de aire podrido, causando daños por AOE y desmenuzando a la fiesta. |
Enamorado | 1 | Thorian cobra a la fiesta, causando daños a 3 miembros del partido. |
Borradía | 5 | Por debajo del 50% de salud, Thorian devasta a la fiesta, aplicando 1 pila de peste , 3 pilas de maldición y 1 pila de hexed . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
Estallido hexagonado | 1 | Thorian envía una pequeña ola Aoe , dañando a la fiesta con la oportunidad de aplicar debuffs aleatorios (1 hexed o 3 maldición ). |
Ruptura de la peste | 2 | Thorian le da a un miembro del partido un debuff aleatorio, luego los rompe, tratando en masa daños con la cantidad de debuffs. |
Gotas y recompensas de Thorian
Derrotar las garantías de Thorian :
- Resplandor absoluto
- Maldición de permafrost
- Impulso salvaje
- Oración celestial
- Aliento de Fungyir
- Núcleo estelliano
- Amuleto de Metrom
- Darksigil
- Anillo de tizón
- La tecla vacía (si está dañada )
Las posibles gotas incluyen:
- Daga de blightrock
- Personal de Blightwood
- Fragmento de memoria
- Polvo de alma
- Lágrima de fénix
- Esencia de resplandor
- Fragmento de linaje
- Tótem hacia el cielo
Vaso de Metrom
Una vez que un héroe, el barco de Metrom ahora sirve como un recipiente para Metrom , sellado en una cárcel temporal. Esto lo debilita significativamente, pero sigue siendo un jefe de redadas formidable.
Ubicación del vaso de Metrom
La embarcación de Metrom genera en un temporizador global y requiere una clave vacía, obtenida al derrotar versiones corruptas de otros jefes. Espere a que la notificación de todo el servidor aprenda su ubicación.
Estrategia de lucha de embarcaciones de Metrom
Con 10,000 hp (15,000 hp si se corrompen ), el recipiente de Metrom es una estadística con alta negación de daños, que requiere 30 a 60 minutos para derrotar. Tiene dos fases con diferentes movimientos y mecánicos. En la primera fase, sus alas negras otorgan negación de daño; Destruirlos aumenta su salida de daño. También convoca a Shadeblades con 200 hp cada una. Cuanto más larga dure la primera fase, más alto será la posibilidad de que use el olvido , que se ocupa del 50% máximo de HP para todos.
En la segunda fase, después de que la cárcel temporal se rompe, sus alas cambian entre modos ofensivos y defensivos . El modo ofensivo aumenta el daño y el daño de Minion, mientras que el modo defensivo proporciona una alta resistencia al daño y al aura de espinas . Un mini Shadebringer ataca cuando un jugador no puede esquivar. La coordinación y la aplicación constante de debuff son clave para la victoria.
Ataques de fase 1
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
Renderizar barras | 0 | El buque de Metrom se lanza, dañando al jugador y aplicando 3 pilas de debilidad . |
Flojo | 1 | La embarcación de Metrom aplica 3 pilas de liñadas a 2 jugadores al azar. |
Eclipse | 1 | La embarcación de Metrom se pulvera en sí. |
Invocar Shadeblades | 3 | La embarcación de Metrom convoca dos sombras con 200 hp cada una. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
Rend hexigida | 3 | Un corte de AOE que desmedia a todos los jugadores. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
Olvido | 5 | La embarcación de Metrom usa magia antigua, que trata del 50% de la CHS de todos e inflige la maldición . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
Ataques de fase 2
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
Olvido + eclipse | 1 | El buque de Metrom usa la recorte de reproducción seguido de una rend heximed . |
Furia inflexible | 2 | Un debuff de AOE que le da a todos los jugadores 3 pilas de ciegas y 2 pilas de hexected . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
Ministade | 3 | La embarcación de Metrom dispara 3 Shadebringers . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
Shadebringer | 1 | La embarcación de Metrom corta 3 Shadebringers , golpeando a toda la fiesta y aplicando 4 pilas de maldición . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
Apagón | 2 | El buque de Metrom debufa todo el partido. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
El recipiente de Metrom cae y recompensas
Derrotar las garantías de Vessel de Metrom :
- Metro
- Orbe del caos
- Animal de expedición
- Fragmento de eco
- Gema tempurus
- Cristal de arcanio
Las posibles gotas incluyen:
- Personal de sangre oscura
- Daga de sangre oscura
- Lanza de sangre oscura
- Hexer de sangre oscura
- Espada de sangre oscura
- Darkblood Cestus
Arkhaia y Seraphon
Arkhaia y Seraphon son jefes raros y desafiantes con mecánica compleja, no recomendados para principiantes. Son los jefes finales en la etapa de desarrollo actual.
Para desbloquear Arkhaia , alcance el rango 20 en el culto de Thanasius . Arkhaia tiene 7000 hp y usa un truco de daños por tiempo. Derrotarlo te permite comenzar un nuevo personaje con la carrera de inferión , una carrera inicial poderosa y rara en el linaje arcano .
Para desbloquear a Seraphon , alcance el rango 20 en la iglesia de Raphion . Seraphon tiene 4500 hp. Derrotarlo te permite comenzar un nuevo personaje con la carrera Sheea , otra carrera inicial poderosa y rara en el linaje arcano .
Y eso concluye nuestra guía de Boss de Lineage Arcane. Para obtener más información sobre la mejora de su juego, explore nuestra lista y guía completa de niveles de clase Arcane Lineage.