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G4A: Spite & Malice

G4A: Spite & Malice

Carte
  • Plate-forme:Android
  • Version:1.9.0
  • Taille:15.0 MB
  • Développeur:Games4All
4.9
Description

Spite & Malice est un jeu de patience compétitif engageant conçu pour deux joueurs. Chaque joueur commence par une main de 5 cartes, une pile de paiement contenant 20 cartes et 4 piles latérales vides. Au centre de la table, vous trouverez 3 piles centrales vides et la pile de stock, qui contient les cartes restantes.

Le but ultime est d'être le premier joueur à vider complètement votre pile de paiement. Les piles centrales sont construites séquentiellement à partir d'un as, quelle que soit la combinaison. Par exemple, vous pourriez commencer par l'as des diamants, suivi des deux de bsades, puis des trois cœurs, etc. Les rois sont des jokers; Vous pouvez jouer un roi sur n'importe quelle pile centrale, et il se transformera en la prochaine carte nécessaire sur cette pile. Par exemple, si vous placez le roi des pelles au-dessus d'une dix clubs, le roi agira comme une reine.

Une fois qu'une pile centrale est terminée en jouant une reine ou un roi sur un cric, il est retourné dans la pile de stock. Les piles latérales vous permettent de placer n'importe quelle carte, quelles que soient les cartes déjà là, mais seule la carte supérieure de chaque pile latérale est accessible pour le jeu.

Au début de votre tour, vous dessinez des cartes de la pile de stock pour reconstituer votre main à 5 cartes. Pendant votre tour, vous pouvez faire plusieurs mouvements possibles:

  • Jouez à la carte supérieure de votre pile de paiement sur l'une des piles centrales.
  • Jouez à la carte supérieure de l'une de vos piles latérales sur l'une des piles centrales.
  • Jouez à une carte de votre main sur l'une des piles centrales.
  • Jouez à une carte de votre main sur l'une de vos piles latérales, ce qui termine votre tour.

Le jeu se termine lorsqu'un joueur joue avec succès sa dernière carte de la pile de paiement sur une pile centrale, remportant le jeu et des points de notation égaux au nombre de cartes laissées dans la pile de paiement de l'adversaire. Alternativement, si la pile de stock est épuisée, le jeu se termine par une égalité, sans aucun point attribué à l'un ou l'autre joueur. Le premier joueur à accumuler 50 points remporte le match!

Mots clés : Carte

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