Activision報告說,由於引入了定向模式,Action召喚召喚:Black Ops 6僵屍的主要任務完成率。新模式(第1季的一部分)幾乎使完成故事情節的玩家數量翻了一番,完成率從僅4%提高到8.23%。
這項成就是基於驚人的4.8億小時的黑色行動6僵屍遊戲數據,其中一小部分是在導演模式的11月14日發布之後記錄的。雖然Treyarch慶祝是成功實現故事參與的目標的成功,但該工作室承認,超過90%的玩家仍未完成主要任務並正在探索進一步的進步。
複雜的黑色行動6僵屍的敘述,涵蓋了多個遊戲,涉及跨二維旅行和時間異常等概念,對新移民來說可能具有挑戰性。定向模式充當有用的指南,簡化了進步並使故事更容易訪問。這與以前的僵屍分期付款形成鮮明對比,在那裏,玩家在很大程度上被留下來獨立瀏覽故事情節。
定向模式的影響範圍超過了完成率;它通過在複雜的故事情節中提供結構化的路徑來增強整體玩家體驗。 Treyarch計劃在將來的更新中繼續完善僵屍模式和定向模式,旨在與主要任務進行更大的互動。這項倡議的成功表明,在《職責召喚:黑色行動》係列中,潛在的轉向更加注重敘事的經曆。 (用實際映像URL替換占位符_image.jpg)