Ev Haberler Path of Exile 2 Diyar Kapılarını Açıkladı

Path of Exile 2 Diyar Kapılarını Açıkladı

by Eleanor Jan 22,2025

Hızlı Bağlantılar

Boyut Kapısı, Path of Exile 2'nin ileri safhalarındaki temel özelliklerden biridir. Bununla birlikte, sıradan grafik düğümlerinin aksine, boyutsal kapılar, içinden geçmek için ışınlanma taşlarının kullanılmasını gerektirmez, ancak başka yöntemler kullanır.

Bu ​​kılavuz boyutsal geçidin nerede olduğunu, nasıl kullanılacağını ve diğer tarafta neler olduğunu kapsar. Fırsatları boşa harcamamak için ne bekleyeceğinizi bilmek ve buna göre hazırlanmak çok önemlidir.

Path of Exile 2'de Boyut Kapısı nasıl bulunur

Boyut Kapısı, harita aşamasına başladığınız yerin yanında bulunur. Buraya geri dönmenin en hızlı yolu harita ekranındaki (yukarıdaki resimde) kayan ev simgesine tıklamaktır. Bu, ekranı harita aşamasının başladığı yere yeniden odaklayacaktır. Boyutsal kapı, taşa benzeyen sunağın hemen yanındadır.

Bazen ev simgesi, yanan monolitin yerini belirten kırmızı kafatası simgesiyle üst üste gelebilir. Bu iki konum genellikle birbirine yakındır. Diğerini bulmak için birine tıklayın.

Path of Exile 2'de boyutsal kapılar nasıl kullanılır

Normal grafik düğümlerinin aksine ışınlanma taşları boyutsal kapılarda çalışmaz. Aksine, boyutsal kapının amacı oyuncuları daha sonraki zirve boss savaşına yönlendirmektir. Şu anda oyunda boyutsal kapıların kullanılmasını gerektiren dört zirve patron savaşı var. Bu savaşlara girmek için boyutsal kapıları şu şekilde kullanabilirsiniz:

  • Biz Bir Keshet'iz (Yarıkların Zirve Patronu): Bir Yarık Taşı oluşturmak için 300 Yarık Parçasını birleştirin. Kshet boss savaşına girmek için Boyut Kapısındaki Rift Taşını kullanın.
  • Orros, Yolsuzluğun Kökeni (macera liderinin zirvesi): Saklanma yerindeki Deniger ile konuşun ve 79. seviye veya üzeri bir seyir defteri kullanın (maceradan düşen). Diğer üç macera NPC'si (Rogg, Gwennie ve Tuyan) gibi, Denig de macera haritasında rastgele görünecek ve ardından kalıcı olarak saklandığınız yerde ikamet edecek.
  • Simülatör (Labirent Zirvesi Etkinliği): Boyut kapısında kullanılabilecek bir simülatör oluşturmak için 300 Simülatör parçasını birleştirin. Tek bir boss savaşı yerine, 15 labirent düşmanı dalgasını içeren bir harita oluşturacak. Bu tür bir savaş en iyi şekilde bir harita yapılandırması kullanılarak yapılır.
  • Sisteki Kral (Ritüel Zirvesi Bossu): Kralla buluşma eşyaları elde etmek için ritüel iyilik sistemi aracılığıyla haraç harcayın. Bu savaşa girmek için boyut kapısında kullanın.

Trial of Chaos ve Trial of Secmas'ın son patronları Trial Master ve Zalok of Time, sırasıyla Trial of Chaos ve Trial of Secmas'ın (dördüncü yetenek versiyonu) sonunda yer alıyor. Bunların hiçbiri boyutsal kapı sistemine ait değildir.

Gerçek son aşama zirve boss'u olan Arbiter veya Ashes, tüm boss'ların en güçlüsüdür ve Boyut Kapısı'ndan değil, yalnızca Burning Monolith'te bulunabilir. Bu savaşa girmek için Burning Monolith ile ilk karşılaşmanızdan sonra kilidi açılan görevlerden elde edilen üç Kale Anahtarına ihtiyacınız olacak.