เรื่องราวของ Borderlands 4 เริ่มต้นด้วยทวีตจากแฟนซีรีส์ที่ทุ่มเทซึ่งทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับภาคต่อที่กำลังจะมาถึง พวกเขาชี้ให้เห็นว่าภาพของเกมมีความคล้ายคลึงกับ Borderlands 3 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความท้าทายที่อาจเกิดขึ้นเนื่องจากการลดงบประมาณด้านการตลาดที่เป็นไปได้ แฟน ๆ ยังได้เปรียบเทียบกับภาพยนตร์ Borderlands ที่แพน 2024 ซึ่งได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้ชมและแม้แต่จากผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ Uwe Boll แทนที่จะมีส่วนร่วมในการสนทนาที่สร้างสรรค์กับชุมชน Randy Pitchford หัวหน้ากล่องเกียร์เริ่มแรกระบุว่าเขา "ไม่ต้องการเห็นการปฏิเสธนี้" และวางแผนที่จะปิดกั้นผู้ใช้เพื่อหลีกเลี่ยงความเครียดที่ไม่จำเป็น อย่างไรก็ตามเขาชี้แจงในภายหลังว่าเขาได้พิจารณาใหม่และเลือกที่จะปิดการแจ้งเตือนจากบัญชีนั้นแทน
สถานการณ์ทวีความรุนแรงมากขึ้นเมื่อชาวกอธีออนที่ได้รับความนิยมเรียกร้องให้นักพัฒนาเปิดกว้างต่อการวิจารณ์และเคารพความคิดเห็นของแฟน ๆ เป็นเวลานาน ในการตอบสนอง Pitchford ยกเลิกความคิดเห็นว่า "การมองโลกในแง่ร้าย" และไม่สร้างสรรค์ เขาเน้นย้ำถึงแรงกดดันอันยิ่งใหญ่ต่อนักพัฒนาโดยระบุว่าพวกเขา "ฆ่าตัวตายอย่างแท้จริงเพื่อสร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่น"
พฤติกรรมนี้แสดงปฏิกิริยาผสมภายในชุมชน Borderlands ผู้ใช้บางคนรวมตัวกันหลัง Pitchford ยอมรับความกดดันที่รุนแรงโดยนักพัฒนาเกม อย่างไรก็ตามคนอื่น ๆ มองว่าการตอบสนองของเขาเป็นความพยายามที่จะหลีกเลี่ยงการสนทนาที่สร้างสรรค์โดยระบุว่าพฤติกรรมของเขาเป็นอารมณ์มากเกินไป หลายคนจำได้ว่านี่ไม่ใช่อินสแตนซ์แรกของหัวกระปุกเกียร์ที่พูดอย่างคมชัดเกี่ยวกับโซเชียลมีเดีย
Borderlands 4 มีการเปิดตัวในวันที่ 23 กันยายน 2568 และจะวางจำหน่ายใน PS5, Xbox Series และ PC