การเปิดตัว Intergalactic: The Heretic Prophet ในงาน The Game Awards สร้างความฮือฮาในทันที ตามมาด้วยพายุแห่งความขัดแย้งอย่างรวดเร็ว แกนหลักของฟันเฟืองมุ่งเน้นไปที่ตัวเอกและองค์ประกอบเฉพาะของเกม ซึ่งนักวิจารณ์บางคนมองว่าเป็นการผลักดัน "วาระ" ที่เฉพาะเจาะจง
ความพยายามของ Neil Druckmann และ Tati Gabriel ที่จะระงับความขัดแย้งมีแต่จุดชนวนให้เกิดเปลวไฟ ส่งผลให้สถานการณ์ตึงเครียดอยู่แล้วรุนแรงขึ้น
แม้จะสิบเจ็ดวันต่อมา คำวิจารณ์ก็ยังคงอยู่ ตัวอย่างการประกาศจุดชนวนให้เกิดความแตกแยกครั้งใหญ่ ทำให้เกิดการกดไม่ชอบบน YouTube เป็นจำนวนมาก ในช่อง PlayStation อย่างเป็นทางการ ยอดไม่ชอบทะลุ 260,000 ไลค์ เล็กกว่า 90,000 ไลค์ ช่อง Naughty Dog ไม่ได้ดีไปกว่านี้อีกแล้ว โดยมียอดกดไม่ชอบมากกว่า 170,000 ครั้ง แซงหน้ายอดกดถูกใจ 70,000 ครั้ง ส่วนความคิดเห็นถูกปิดใช้งานเพื่อพยายามควบคุมผลกระทบ แต่การอภิปรายยังคงดุเดือดในแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียอื่น ๆ
อย่างไรก็ตาม อนาคตของอวกาศ: ผู้เผยพระวจนะนอกรีตยังคงไม่แน่นอน ประวัติศาสตร์ของ Naughty Dog แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเปลี่ยนความคิดเชิงลบในช่วงแรกๆ ให้เป็นชัยชนะ เกมดังกล่าวยังคงมีศักยภาพที่จะท้าทายความคาดหวัง
เหตุการณ์นี้ตอกย้ำความท้าทายที่สำคัญสำหรับสตูดิโอเกมขนาดใหญ่: การตอบสนองความคาดหวังที่เพิ่มมากขึ้นของผู้ชม