Моддерс - незамеченные герои игровой индустрии. Без их изобретательности, такие жанры, как Mobas (рожденные от RTS -модов, таких как Starcraft и Warcraft III ), авторадировщики (эволюционирующие непосредственно из MOBA, таких как Dota 2 ), и даже очень популярный жанр Royale Battle (благодаря моду Arma 2 ) не существовало бы. Вот почему недавнее объявление Valve настолько важно.
Valve обновил свой источник SDK, включив полную кодовую базу Team Fortress 2 . Это дает моддерам основываться на установленной структуре Valve, создавая совершенно новые игры. Хотя лицензия требует, чтобы эти творения и их содержание оставались свободными, история показывает, что успешные бесплатные проекты часто прокладывают путь к коммерчески жизнеспособным итерациям.
Кроме того, Valve выпустила существенное обновление для всех многопользовательских игр Engine. Это обновление представляет 64-разрядную исполняемую поддержку, масштабируемый пользовательский интерфейс и HUD, важные решения для вопросов прогнозирования на стороне клиента и множество других повышений производительности.
Это монументальный день для сообщества моддинга, и мы с нетерпением ожидаем инновационных и новаторских игр, которые, несомненно, появятся из этой возможности.